腾讯|腾讯:你们负责造“元宇宙” 我负责收购( 二 )


马化腾还说,全真互联网是腾讯下一个“必须打赢”的战役 。
为了打好这场仗,腾讯疯狂“扫货”
腾讯除了是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,也是被认为是“有元宇宙相”的 Epic 的股东 。腾讯拥有 Epic 40% 股份,毫无疑问也就成了国内元宇宙领域的代表性大厂 。
近期,Epic 宣布获得 10 亿美金融资,主要用于开发元宇宙 。这笔融资创下了元宇宙赛道最高融资纪录,Epic 因此估值达到 287 亿美元 。去年 8 月,它融资 17.8 亿美元时,估值只有 173 亿美元 。在八个月里,Epic 估值大涨 65.9% 。即便元宇宙仍然带有浓重的科幻色彩,但已有一众公司吃上了概念红利 。
在 Epic 的《堡垒之夜》里,玩家可以看到“死对头”漫威与 DC 的角色和谐共处,游戏成了一个文化大熔炉 。同时,这个游戏可以全平台接入,主机、PC、移动端玩家可以无障碍互动 。更可贵的是,Epic 游戏商店有着最低的收入分成:12% 。这会让创作者更愿意参与游戏系统的构建 。最关键的是,Epic 连驱动游戏的底层引擎都是自己的 。这些都让玩家在 Epic 的游戏体系里,能拥有一个“one-pass”的身份 。
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Roblox 跟青少年市场绑定,吃到了欧美的强监管红利,玩家局限在青少年群体 。而 Epic 虽然更多元,但暂时还没有 Roblox 那种直接让个人玩家赚钱的经济系统|Fortnite
就在近期,字节跳动以近 1 亿元的金额投资“中国版 Roblox”代码乾坤 。在这条消息被爆出的时候,我们发现腾讯也早就入股了代码乾坤的竞品“迷你玩” 。
代码乾坤的拳头产品《重启世界》和 Roblox 类似,玩家可以使用多种基础模块,或变形或拼接制作样式各异的角色、物品及场景,而组装好的素材可以获得与真实世界相似的物理特性 。这种特性由代码乾坤自研的物理引擎赋予 。
【腾讯|腾讯:你们负责造“元宇宙” 我负责收购】简单来说,物理引擎就是把真实世界的物理逻辑赋予在一个编辑器中,在这个编辑器中所创作的每一个物品,都具有真实世界的物理属性 。举个例子,游戏中的物品遭受轰炸时,会有一个爆炸效果,且在不同方向炸弹爆炸的效果会有所不同 。这能让游戏细节更真实,让玩家更能沉浸其中,而“足够沉浸”也是 Roblox 认为的元宇宙的一大特征 。
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《迷你世界》预览|App Store
而迷你玩则用的是 3D 体素引擎,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是通过线上堆“积木”的方式,引导玩家创作虚拟作品 。目前月活超过 1 亿,核心玩家为青少年 。
在 Roblox、Epic,以及国内的代码乾坤、迷你玩这些被认为是最接近元宇宙概念的公司中,腾讯就独揽了 3 个 。
更拟真的社交
如果元宇宙平台不断成型、进化,势必会冲击在线社交平台 。因为元宇宙让更多新的社交新形式成为可能,比如真实地进入虚拟世界发现新朋友,旧有的社交形式必然会受到冲击,甚至淘汰 。
也因此,我们看到国内外对元宇宙概念布局力度最大的,正是两家以社交为基石的公司——Facebook 和腾讯 。
从 2014 年收购 VR 明星公司 Oculus 开始,扎克伯格对虚拟现实的痴迷是显而易见的,他认为下一代计算平台是 VR/AR 。为此,Facebook 还打造了一个 VR 社交平台 Horizon 。
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Facebook Horizon|Facebook
在 Facebook 看来,Horizon 提供给玩家沉浸式的 VR 世界和在线社交服务功能,能改变目前在线社交中仅能通过文字、图片、语音互动的局限,还能改变过去 VR 应用只能单人单机的问题,消除玩家的孤独感 。目前,Facebook 把全公司 5 万名员工的五分之一人力,投入在了 AR/VR 业务上 。
Facebook 决心为未来下注,它在这一领域也有很大优势:
拥有世界上最多的用户规模、每日使用量和 UGC 内容;
是数字广告市场的第二大平台;
有数十亿现金、数千名世界一流的工程师以及来自拥有多数表决权的创始人的信念;
面向元宇宙的资产也在快速增长,包括半导体和脑机接口的一系列专利 。
而腾讯也开始挖掘它的社交用户的能量,用疯狂“扫货”的方式构建全真互联网 。


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