华为|鸿蒙VS EMUI对比体验:HarmonyOS力压安卓?( 二 )


这样的形式,你可能觉得并没有什么新鲜之处,但卡片式设计恰恰是鸿蒙系统全栈解耦设计的最好体现 。
简单说就是鸿蒙系统本身和鸿蒙的应用、服务是以一块块积木的形式设计的,你看到app是这些积木搭在一起组成的城堡,但他们还可以通过不同组合,去搭小房子、搭小桥,直接用在不需要app这个城堡的地方,也使得兼容硬件配置的下限更低 。
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再举个例子,在手机上使用微信可以发消息、看朋友圈、拍小视频;当在手表、汽车车机上使用时,可能只需要收发消息一个功能,那开发者可以直接把收发消息这块积木拿过来用 。
它可以直接独立运行,减少了开发者二次开发的成本,同时仅一部分app占用的资源也会少很多,像一般内存不大的车机也能流畅跑起来,而且这个app不管在手机、手表还是车机上,用的是一套语言编写,在互联互通上更加无障碍 。
应用体验
说完了看起来怎么样,接下来就该说说用起来怎么样了 。
由于底层系统确实变了,所以第一项测试就是之前安卓应用的适配情况,这里选取了大家常用的50个应用来测试在鸿蒙系统下的运行情况,结果都可以正常运行,没有出现不兼容的情况 。
不过对鸿蒙进行了适配的应用就非常少了,目前凰家评测测试的只有优酷自带分布式卡片,当然系统刚刚正式发布,以华为的号召力这都不是问题 。
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同时凰家评测还联系了在华为工作的同学,大概了解了一下鸿蒙生态下的app日后会以四种方式存在 。
第一种就是原来的安卓app可以直接运行,开发者不用做任何改变,同时华为提供编译工具,直接将安卓包转写成鸿蒙包,文件体积可以缩小40% 。
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第二种就是可以在原来安卓app的基础上,增加鸿蒙分布式卡片,一起打包变成二合一的方式,即有鸿蒙特色功能,也不用重新开发app 。
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第三种则是如果开发者有在多端运行的需求,就类似于前面举例子的微信,那么就可以用搭积木的方式重新打造一款鸿蒙app,满足在生态内的多端运行条件;
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最后一种就非常简单,开发者可以不做app,只开发小卡片,比如像冰箱、洗衣机这种生态产品,控制他们,可能一个卡片的功能就足够了 。
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发布会上还讲到 ,大家一直头疼的杀后台问题,鸿蒙会有很大改善,因此我们特意测试了一下,浏览淘宝的产品页面,然后再打开10个应用,过一会再返还淘宝,淘宝会回到之前的页面;而微博在瀑布流里看到的内容,如果过段时间再返回,就会进入开屏广告,然后回到瀑布流最顶部的那条微博 。
而适配了鸿蒙系统的优酷视频,再次进入,就会到之前的视频位置 。这其实和人们通常理解的“杀后台”有一点不一样,在应用退回前记住了当前的位置,再次打开时再快速回到之前的位置 。
这一点相较于其他操作系统的确是一点进步,但如果能取消再次返回时的开屏广告,减少等待时间,那体验将会更好 。
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同时在启动速度方面,凰家评测也做了一下对比,鸿蒙要更快于EMUI,快了近20秒 。同时在打开最后几个应用时,能明显感觉鸿蒙的应用打开动作要比EMUI顺畅很多 。20款全部打开后,再打开第一款应用,两台手机的后台都没有杀掉第一款应用 。这一点十分惊喜 。
最后则是常规项目,续航和功耗 。同一室温环境下,凰家评测将两台手机调至同一设置,各游戏进行半小时测试 。
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