AMD|AMD的这个新技术 竟然可以免费提升老N卡的帧数?!( 二 )


原图是这样的 ▼
AMD|AMD的这个新技术 竟然可以免费提升老N卡的帧数?!
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细节和帧数在这里 , 分别对应原画关闭FSR、质量档、平衡档和性能档 。 ▼
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对没错 ,  1060 默认特效开高跑这款游戏 , 原始帧数只有可怜的 18  , 要是没有 FSR 把帧数拉到 30 帧以上 , 游戏根本就没法玩 。
而在头发丝的细节表现上 , 质量档和平衡档的都有一定的涂抹 , 性能档画面细节下降的最严重 。
在开放测试 FSR 的游戏中 , 还有一款名叫《 纪元 1800 》的游戏 , 这次托尼拿了同事的 1080Ti 的配置来试着跑了一下 。
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同样是 2K 分辨率 , 托尼测试了游戏中消防站的场景 。
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具体的帧数和画面细节是这样的 。 ▼
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1080Ti 的 FSR 效果感受没那么明显 , 前三档的画面质量相差不大 , 最后性能档位的光线效果明显是没有了 。
可能因为本身 1080Ti 就是一款性能还不错的显卡 , 要是跑一些对性能要求更高的游戏 , 或许会有更好的表现 。
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乖乖 , 这波老黄怕不是被苏妈偷家了呀 。
当然 ,  FSR 的更新也不能少了自家的显卡 , AMD 官方在 22 号放了一波驱动更新 , 在更新说明里解释了这事儿 。
【AMD|AMD的这个新技术 竟然可以免费提升老N卡的帧数?!】
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苏妈的意思也很明确了 , 虽然 A 卡 N 卡都支持 FSR  , 但 A 卡会获得更多的支持 , 保障也更多一点 。
托尼也借用同事的 RX 6800 显卡跑了一下《 银河毁灭者 》 ,  2K 分辨率下 ,  A 卡开 FSR 的效果大概是这样的 。
原图 ▼
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细节和帧数 ▼
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性能更强的 RX6800  , 在画质上的差别明显更小了 , 不过仔细看在表面材质的反光 , 还是能看出区别的 。
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总的来说 ,  N 卡能用 ,  A 卡用的更爽 ,  FSR 直接给旧显卡来了一手秽土转生 。
不过也别着急下结论 , 还是让托尼来给各位客官老爷们捋捋 , 喊 Yes 喊麻了的 AMD  , 新出的 FSR 技术到底是什么来头 , 到底有没有能力和老黄的 DLSS 分庭抗礼 。
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想要彻底搞清楚 FSR ( 直译过来就是 FidelityFX 超解析技术 ) , 我们首先得弄明白 , 显卡是如何在处理图像的同时 , 还能保证帧率不丢失的 。
以往在游戏中的画面设置中 , 我们都会看到一栏图形抗锯齿处理的选项 , 这里面运用的抗锯齿技术像MLAA 、 FXAA 、 SAMM  , 老 PC 玩家们估计是熟的不能再熟了 。
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