AMD|AMD FSR画质技术正式开源:NVIDIA/Intel都能用
6月底 , AMD正式发布了FSR画质缩放技术 , 中文称为超分辨率锐画 , 走了一条和NVIDIA DLSS不同的技术路线 , 而且承诺会在7月中旬开源 。
现在 , AMD兑现承诺 , FSR技术的源代码、开发文档、实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上 , 开发者可以直接用于他们的游戏 。
AMD目前提供的实例支持DX12、Vulkan , 但保证说编译着色器也兼容DX11 。
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AMD还表示 , FSR技术不像NVIDIA DLSS那样依赖于运动向量(Motion Vector)或者历史缓冲区(History Buffer) , 因此不需要专门的Tensor核心来加速 , 但同样也能使用时间数据 , 只是现阶段FSR的重心是简化开发、快速推向市场 , 技术上会逐步深入增强 。
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AMD在开发文档中详细列举了FSR的画质/性能模式、缩放比例、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高端越短) 。
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【AMD|AMD FSR画质技术正式开源:NVIDIA/Intel都能用】支持设备方面 , FSR的兼容性非常好 , AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以 , 而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列 , Intel UHD系列 。
但注意在显卡上走的是半精度FP16浮点模式 , RX 500、RX 400、GTX 9系列则回退到单精度FP32 。
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FSR技术首发支持19款游戏、44家开发商 , 现在又新增加了4款游戏 , 分别是《生化危机:村庄》、《街机末日》(Arcadegeddon)、《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒边缘》(Edge of Eternity) 。
Unity引擎已将发布的2021.2b版本也会支持FSR 。
希望后续能有越来越多的大作加入 。
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