游戏|1个人70万行代码 20年持续更新 史上最复杂游戏号称开发到死( 二 )
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因为这个Bug的出现需要一系列复杂的规则和交互:
在矮人的设定上 , 爱喝酒 , 喝醉了可能打架 。
在动物的设定上 , 猫有毛发 , 还会通过舔清理自己 。
在物理法则上 , 液体会洒、会留在地板上 , 液体会粘在猫毛上 , 而猫舔毛会摄入沾上的液体 , 酒精的毒性与生物的体重相关……
所有这些规则要同时成立并进行交互才能产生这个Bug , 也难怪有玩家评价到:
这根本不是Bug , 是功能!
《矮人要塞》一直保持原始画面的原因也是开发者20年来一直忙于修改复杂的玩法规则 , 根本找不到时间制作图形界面 。
到现在已经积累了71万行代码 。
如此细致的一款游戏于2002年开始制作 , 从2006年发行首个版本到今天就一直是免费的 。
并且还保持着每隔两三年就会打个大补丁的更新频率 。
这样的传奇游戏背后是怎样的两位制作人?
从斯坦福数学博士到游戏制作人
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△左:Zach 右:Tarn
时间来到2004年 , 此时的Tarn Adams正焦头烂额 。
一来 , 他正忙于斯坦福大学的数学博士学位的申请 。
二来 , 他和哥哥Zach Adams共同开发的游戏《亚莫之奴:神与血》开始出现越来越多的问题 。
双重困境之下 , Tarn决定暂停这款游戏的开发 , 宣布将主要精力转移到另一款游戏上——
也就是我们现在熟知的矮人要塞 , 全名《亚莫之奴:神与血第二章:矮人要塞》 。
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不过 , 这时Tarn的生活重心主要还是在学业上 。
比如2004年 , 他就在《几何分析》杂志上发表了一篇数学论文:
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当然 , 在此期间 , 兄弟俩还是合伙“不务正业” , 创办了游戏公司Bay 12 Games:
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Tarn的数学知识使他非常擅长空间方面的算法 , 而Zach则拥有丰富的古代历史知识 。
在两人合作开发并发布了几款免费游戏之后 , 也吸引到了一小批粉丝 , 赚了大概300美元 。
对这时候的哥俩来说 , 游戏开发还只是个兼职 。
到2006年 , Tarn继续在德州农工大学攻读博士后 。
但此时 , 科研与游戏开发之间的冲突已经愈发紧张 , 让Tarn时常处在一种抑郁的情绪之中 。
在数学领域深造 , 这是他从本科时代就开始的目标 。
但同时 , Tarn也是一个小学五年级就自己开发游戏玩 , 高中就在线上发布公开游戏的骨灰级游戏爱好者啊!
深思熟虑之后 , 这一年 , Tarn决定退学 , 然后全职游戏开发!
在这期间收入完全靠粉丝自愿捐赠 。
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到了2006年8月8日 , 矮人要塞的第一个alpha版本发布 。
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在接下来的几个月中 , 他们也逐渐积累了一批死忠粉 。
靠粉丝的捐赠可以获得平均每月800-1000美元 。
按照正常逻辑 , 找发行商合作 , 然后开始赚钱似乎是一条理所应当的发展之路 。
但是兄弟两人担心一旦商业化 , 他们会没法自己把握游戏更新的节奏 。
为此 , 两人拒绝了很多发行商的合作请求 , 承诺游戏继续提供免费下载 。
就在这样的承诺中 , 矮人要塞顽强地生存了下来 , 并且越做越大 。
因患上癌症终于准备上线Steam
到了2019年 , 兄弟中的哥哥Zach查出患有癌症 , 高昂的医药费让两人逐渐感到力不从心 。
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