黑客|独立开发三年的游戏 被“黑客”一波攻击全毁了?( 二 )


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这些 “ 假的顾客 ” 就是黑客组织们掌握的 “ 肉鸡 ”  。原来的 “ 肉鸡 ” 只有 PC ,这些年由于 loT 设备越来越多,黑客组织的 “ 肉鸡 ” 种类也变多了 。
黑客|独立开发三年的游戏 被“黑客”一波攻击全毁了?
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对于大公司来说,可以采用找保安啊,找人识别客人啊这些办法 。
可是对于小公司或者独立开发者来说,他们请不起保安,也没有这些识别的机器,就只能任由他们进行攻击 。
可能又有人说了,那现在不都用阿里云,腾讯云什么的吗?这些云平台服务器应该能防护吧?
黑客|独立开发三年的游戏 被“黑客”一波攻击全毁了?
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当然可以防护啦,但是要交钱 。。。
比如阿里云的这个防护,最便宜的也要 20000 一个月起,腾讯云的价格也差不多,最便宜也是一个月好几万 。
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对于大型游戏公司来说,当然可以直接一年 100 万买起来,反正不差那点钱,但是对于小公司,甚至个人开发者来说,这个钱甚至可能比他们赚的钱还多 。。。根本交不起 。
这两年,这个组织越发的猖狂,国内的游戏公司只要没有大厂在后面罩着,几乎都被攻击过,他们的攻击范围也从个人开发者开始扩散到中型游戏公司 。
曾经制作《 战舰少女 R 》的幻萌网络,新作《 四叶草剧场》上线的时候一样被攻击了 。
黑客|独立开发三年的游戏 被“黑客”一波攻击全毁了?
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甚至说有大厂商罩着也不好使了,英雄互娱发行的《 影之刃 3 》,哔哩哔哩发行的《 大王不高兴》这些游戏都被黑客组织攻击了 。
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因为 DDoS 攻击本质上其实是一种花钱买量的攻击方法,他们的胆子越来越大,攻击的厂商越来越多,也就说明他们越来越有钱了 。
对付这些团队,即使是腾讯云这样的安全团队也很费劲 。
2019 年的时候腾讯云安全就发过一篇文章讲自己的团队是怎么受到一家游戏厂商的委托和 ACCN 这个团体对抗的 。
黑客|独立开发三年的游戏 被“黑客”一波攻击全毁了?
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文章里面说 “ ACCN 的攻击一波接着一波,而且方式越来越多,攻击规模也越来越大,攻击形态也进化了,投入的资源超过了百万级别 ”  。
整个拉锯战的过程持续了 9 个小时,最后是 ACCN 妥协了,腾讯的团队获胜了 。
但是想到 ACCN 的攻击投入资源都超过百万级别,那找腾讯来买防护的钱,肯定也一样少不了了,这个肯定是小公司无法承担的 。
《 弈剑行 》出事之后,我去翻了翻制作人的以前发的公告 。
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就在开服的前一天,他还在说自己当年在小公司做 PM 觉得无趣,所以跳出来自己做游戏,做了三年,经过无数测试,终于把游戏做出来了,非常开心 。
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他还在畅想着以后把十八般兵器都作出来,每个都做出来招式,还在畅想作出来宗门系统,赛季系统,江湖救急,年度正邪战 。。。
这些系统随着游戏改成单机制,基本上是不可能实现了 。即使这样他还在说这是因为我们太菜了,没做好防护 。
说实话,看到这些话,我确实有点绷不住了 。三年心血,毁于一旦,想必制作人肯定非常难受吧 。
我看到很多网友都在说,因为这个ACCN组织在台湾省,所以咱们很难实施抓捕 。


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