腾讯|腾讯:我不那么赚钱 更不敢赚小学生的钱
8月18日,腾讯控股(以下称“腾讯”)发布了截止6月30日的2021年第二季度及上半年财务报告 。
财报显示,腾讯于2021年第二季度营收1382.59亿元,同比增长20%;净利润为425.87亿元,同比增长29%;非国际财务报告准则下,净利润为340.39亿元,同比增长13% 。
具体到业务板块上,第二季度的增值服务业务收入同比增长11%至720亿元,其中游戏业务收入增长12%至430亿元;网络广告业务同比增长23%至228亿元;金融科技及企业服务业务收入同比增长40%至419亿元 。
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从基本面看,腾讯的财报似乎波澜不惊,各项业务保持稳定增长 。腾讯的第二季度财报似乎更愿意向外界传达“小心翼翼” 。
不赚钱,更不赚小学生的钱
腾讯的小心翼翼,体现在每一个数字上,也更是刻意通过这些数字彰显腾讯的社会责任感、低调 。
对于一家上市公司来说,净利润增速的放缓更像是负面消息 。但对于腾讯来说,非国际财务报告准则下净利润同比增速降到13%,是主要强调的数据之一 。
【腾讯|腾讯:我不那么赚钱 更不敢赚小学生的钱】实际上腾讯依然是一台高效的印钞机,2021年第二季度,腾讯平均每日收入15.2亿元,平均每天净赚3.74亿元 。这个数字放在2021年上半年来看会更高,约为5亿元 。
腾讯不想外界认为自己太赚钱,所以在“赚钱”方面竭力低调的腾讯,非常高调宣传自己的社会责任感 。18日深夜,腾讯宣布再投500亿元助力乡村振兴、共同富裕 。巨象动作如此迅捷,超出想象 。
2020年第四季度,腾讯首次披露了16岁以下游戏用户贡献的流水比例 。第二季度显而易见的变化是腾讯披露了更多且更保守的信息,比如:
第二季度,腾讯增值服务业务收入与上一季度相比基本保持稳定,而游戏及特权订购收入减少;
第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%;对比之下,2020年第四季度,18岁以下未成年人在腾讯中国的网络游戏流水占比为6.0%,16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。
腾讯游戏业务收入在第二季度录得12%的增长,主要归功于国际业务的增长 。
在经过一系列舆论风波后,腾讯一直在试图降低游戏业务的影响力 。在国内,腾讯加强防范青少年用户沉迷游戏;在国际市场,腾讯游戏则强调文化输出 。
腾讯对于游戏业务的依赖度确实在持续降低 。2015年及之前,游戏业务最高贡献了腾讯收入的半壁江山 。从2016年开始,游戏业务收入在总收入的占比不断降低,其中,2019年的30.4%为历史新低 。
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2021年上半年,游戏业务收入在总收入中的占比为31.7%,处于历史第二低的水平 。
但游戏业务依然是腾讯最赚钱的业务 。财报显示,2021年第二季度,游戏业务收入在总收入中占比为31%,社交网络业务为21%,网络广告业务为17%,金融科技与企业服务业务为30% 。
此外,腾讯在2021年加强了在游戏领域的投资,曾经以#腾讯平均7天投资一家游戏公司#登上热搜 。
但实际上腾讯在游戏领域的投资速度更快 。有公开资料统计,2021上半年“腾讯投资”参与投资的游戏公司多达49家,相当于平均每4天就出手投资一家游戏公司 。
腾讯的阴影何在?
随着移动互联网行业的红利几乎消失殆尽,中国的互联网江湖几乎确定了腾讯和阿里双雄并立的格局,而不少互联网公司背后就是站着腾讯 。
大的诸如美团、京东、拼多多、快手、B站等,其他还有诸如小红书、Keep等明星创业公司也是腾讯的被投企业 。
此外,红杉中国、云锋基金、高榕资本、挚信资本、青松基金、龙珠资本等知名机构背后都有腾讯的身影 。
但移动互联网野蛮生长的时代已经成为过去式,监管趋严将是未来很长一段时间的常态 。腾讯总裁刘炽平在业绩电话会议上就表示,“我们看到对于互联网行业加强监管是全球趋势,不只是在中国,美国和欧洲也都在加强监管……我们相信未来还会有更多的监管措施出台 。”
腾讯竭力保持低调,表态要积极配合、拥抱监管 。此外,腾讯更在努力彰显自己的社会责任感 。
“我们的策略一直是为用户创造更多价值,在商业化方面一直持谨慎态度,通过我们的开发平台,为企业和实体提供支持,强调社会责任,强调利用技术做有益的事 。”刘炽平说 。
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