Intel|Intel发射全新架构“火箭”!两年“登月”( 三 )


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可见 , AMD用Zen赶超Intel , 如今Intel要用Alder Lake反超 。这也让我们更期待今年底将会出货的搭载Alder Lake CPU的PC产品 。同样 , Intel捍卫其在服务器CPU市场的领导力 , 代号Sapphire Rapids的下一代至强可扩展处理器也非常重要 。
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再入独立GPU市场 , 挑战登月级难度
相比看家本领的CPU产品 , Intel过去两次挑战独立GPU市场 , 都以失败告终 。再一次进入独立GPU市场的Intel面临的是更大的挑战 。
“我们面临的是将近持续十年之久的问题 。Intel在吞吐量计算密度和对高带宽内存的支持方面都落后 。这两者都是 HPC和AI的基本指标 , 也是GPU架构的基石 。”Raja给出了图表展示Intel与业界领先水平的差距 。
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Raja还同时说 , “当2017年GPU架构开始为AI数据类型的矩阵处理添加特殊引擎时 , 问题变得更糟 。我们真的很想尽快缩小这个差距 , 所以我们需要一个堪比登月难度的创新产品 。”
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今天Intel架构日上 , 详细介绍的全新的独立显卡微架构Xe HPG , 采用新的Xe内核 , 聚焦计算、可编程、可扩展 , 并全面支持DirectX 12 Ultimate 。基于全新独立显卡微架构Xe HPG的首款产品是Alchemist , Alchemist SoC能够提供出色的可扩展性和计算效率 , 并拥有以下关键架构特征:
多达8个具有固定功能的渲染切片 , 专为DirectX 12 Ultimate设计
全新Xe内核 , 拥有16个矢量引擎和16个矩阵引擎(被称为XMX , 即Xe Matrix eXtension)、高速缓存和共享内部显存
支持DirectX Raytracing(DXR)和Vulkan Ray Tracing的新光线追踪单元
通过架构、逻辑设计、电路设计、制程工艺技术和软件优化 , 相比Xe LP微架构实现1.5倍的频率提升和1.5倍的每瓦性能提升1
使用台积电的N6制程节点(通常叫做台积电6nm)上进行制造
与全新的CPU微架构一样 , Intel全新的GPU微架构也采用了软件优先设计的方法 。
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“Intel很早就与开发者、API 和领先的游戏引擎厂商展开合作 , 共同为游戏发烧友设计Intel新款独立GPU 。这款全新可扩展Xe HPG架构 , 采用了软件优先的设计方法 , 从而为游戏玩家和创作者带来高性能表现并减少画面卡顿 。” IntelCEO 帕特·基辛格表示 。
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雷锋网(公众号:雷锋网)了解到 , Intel已完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构 , 特别是内存管理器和编译器 , 使计算密集型游戏的吞吐量提高了15%(至多80%) , 游戏加载时间缩短了25% 。同样能体现软件优先的特性是XeSS 。
XeSS与CPU中的AMX一样可以进行AI加速 , 利用Alchemist的内置XMX AI加速 , 带来了一种可实现高性能和高保真视觉的全新升频技术 , 让那些只能在低画质设置或低分辨率下玩的游戏也能在更高画质设置和分辨率下顺利运行 。
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从正在试产阶段的Alchemist  SoC的演示视频可以看到 , 包括真实游戏展示 , 虚幻引擎5测试良好 。想要用上Intel全新的Alchemist GPU , 最早一批要到2022年第一季度上市 , 错过了圣诞季的消费热潮 , 不知能否赶上春节 。
除了确定性较高的Alchemist , Intel还规划了Battlemage、Celestial和Druid 的消费级独立GPU产品 , Intel还为这一系列产品推出了全新的品牌名称锐炫 。


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