游戏|时隔一年!国产之光《黑神话:悟空》又把全网炸了( 二 )


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不少人看到这个画面,会担心自己的电脑配置可能都不够了 。
为此,《 黑神话:悟空 》的技术总监招招还特意上知乎专门解释了这个事情 。
他说这次因为有 Epic 的支持,专门用了 UE5 的引擎,而且有了新的 Nanite 技术,整体的多边形都多了非常多,所以画面也有所提升 。
左为新模型,右边是旧模型,
每个颜色块都是一个三角形,
越密代表面数越高 ▼
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而且,新的 UE5 引擎的技术下,整体优化也提升了,在 RTX2060@1080p 下,开启 Nanite 可以轻松达到接近 70fps,而关闭后大概是 38fps 左右 。提升非常明显 。
【游戏|时隔一年!国产之光《黑神话:悟空》又把全网炸了】
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UE5 还为他们带来了新的光照系统:Lumen,他也放出来几张图,可以看到提升非常明显 。
上面是关了 Lumen,下面是开了 Lumen ▼
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除此之外,他们还感谢了 Nvidia 的 DLSS,这个系统可以直接提高帧率,把同样的画面从 44.72 的帧率提升到了 71.42 。
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当然,很多差友肯定也关心剧情,毕竟这次的 PV 里面基本都是技术展示,没有怎么提剧情 。
但是从如同谜语人一般的旁白中,我们也能感受到,这个应该是一个和以前的《 斗战神 》,《 悟空传 》一样,是一个反抗强权的故事 。
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只是就如同上一版的最后一样,这次的主角可能不是我们熟悉的齐天大圣孙悟空,而是另外一个猴子 。
至于故事到底势什么样,可能只有主创心里有数吧 。
当然,从他们还在招编剧来看,可能他们现在也没有完全有数 。
其实,在第一次放出来《 黑神话:悟空 》的这一年,游戏科学也是经历不少的事情 。
毕竟当初那么大的曝光量,引来的关注肯定也不少 。
就像是主创的老东家腾讯,就眼巴巴的过来给《 黑神话:悟空 》的开发公司送钱了,给《 黑神话:悟空 》投资了一笔钱,拿了 5% 的股份 。
游戏科学的 CEO 冯骥还跑到知乎上回答了这个问题,自己编了一段小对话,把腾讯 “ 卑微 ” 送钱的样子直接给写了出来 。
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虽然说,腾讯在这里面说了自己不会干涉运作,不会拿其他游戏的发行权,白纸黑字都会在合同上写的明明白白 。
但是玩家还是会有所担心,这个事情也让玩家对《 黑神话:悟空 》有了一丝忧虑 。
而且,就在前几天,《 黑神话:悟空 》的离职人员还闹出了风波 。
离职的战斗策划说自己是和平分手,结果被主创说 “ 不胜任重要设计工作,就会扁平 ”,然后离职人员不爽,又写了一篇 “ 阴阳怪气 ” 的回应 。
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其实,《 黑神话:悟空 》的高关注度对于游戏科学固然是一件好事,但是也给了他们很大的压力 。
且不说,这个游戏实际能够什么时候出,光是一点点小的事情就会带来风吹草动 。
因为去年的《 赛博朋克 2077 》发售后 Bug 频出,没有达到宣传的期待,所以也有一些人担忧《 黑神话:悟空》也是只有宣传的噱头,实际也会拉垮 。
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但是,其实《 黑神话:悟空 》到现在只放出来了三个宣传片,其中一个还是春节的三分钟拜年小短片 。
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