网游|在20年前的网游里花了648之后 我只觉得空虚

现在提起 “ 网游 ” 这两个字,不知道各位差友脑袋里想到的是什么?是《英雄联盟 》、《 DOTA2 》这样的 MOBA 类游戏,还是《 CS :GO 》、《 战地 》这样的 FPS 游戏,或者是《 绝地求生 》、《 永劫无间 》之类的大逃杀游戏?
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亦或者,《 王者荣耀 》、《 阴阳师 》等各式各样的手游?
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确实,不管游戏本身的玩法如何,它们都是多人在线游戏,的确是可以被称作网游 。
可是放在 21 世纪初的那段时间,在玩家认知中的网游基本上只有一个类型,那就是 MMORPG ,即多人在线角色扮演游戏 。
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对于那个年代的孩子来说,《 石器时代》《 传奇》《 奇迹 MU 》《 魔力宝贝 》《 仙境传说 》这些游戏的到来完全碾压了打弹珠、拍纸牌之类的传统娱乐 。
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那是个没有游戏内购的时代,游戏都是按时计费的,玩家们在网游上花费的大头就是 30 元、 45 元一张的点卡,以及偷偷摸摸去网吧的网费 。
他们宁可不买零食、不买漫画书,也要攒下一张点卡的钱,而这几十元钱,就可以给他们带来数十个小时的快乐 。可是随着网游的衰落和手机游戏的兴起,许多人从游戏中获得快乐的成本却越来越高了 。比如现在的一些手游,不充个几单 648,都不好意思说自己是氪金玩家 。( 在此我们不讨论单机游戏 )而最难受的往往是,这 648 下去,只有在点击十连抽的瞬间能给你带来一点点肾上腺素的分泌,之后就是无尽的懊悔与空虚,像极了赌场门外失意的赌徒 。来自 NGA 沉船贴▼
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 有时候甚至官方都在不经意地用抽奖结果来嘲讽你 。图片来源网络▼
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这种情况从来都不是个例,像是 NGA 论坛上,还专门为抽卡失意的人们搞了个沉船楼,让他们互相从对方的痛苦中得到一丝安慰 。
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更何况,哪怕抽到了自己想要的卡,那快乐也很短暂,毕竟接下来还要培养人物,又是一个漫长的氪金、刷材料过程 。不像以前,一放学我脑子里想的就是打开电脑去看看自己的人物练练级,哪怕是在游戏里闲逛的过程也那么美好 。究竟是时代变了,还是我变了?受够这一切的我,决定拿着 648 元,去玩一玩那些十几二十年前的老网游,看看我究竟能在里面获得什么样的快乐 。
 要做这件事,首先就要找一个网游,越古早的越好 。于是我找到了一个我小学时候曾经玩过,甚至现在还有官方服务器的游戏——《 魔力宝贝 》 。
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这个游戏堪称是当年回合制网络游戏的经典作品了,发行于 2001 年,距今正好 20 年 。
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《 魔力宝贝 》能活到现在,有个很关键的点就是它的防外挂机制非常严格,所以和它差不多同时期的《 石器时代 》《 仙境传说 》之类的游戏国服都死了,它却还在 。很少有人知道,这个游戏的开发商 DWANGO,就是日本弹幕网站 NICONICO 的母公司,而艾尼克斯,后来和史克威尔合并变成了大名鼎鼎的 Square Enix。
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《 魔力宝贝 》这类 MMORPG 的核心玩法其实都差不多,就是打怪练级、做任务、培养宠物,再有追求点的玩家到最后就是 PVP 了 。我当年玩魔力宝贝有很大一部分原因就是因为各种各样酷炫的宠物,以及种类繁多的强力战斗职业 。


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