武侠|从斗嘴到灭门 该如何停止武林派系纷争?( 二 )


武侠|从斗嘴到灭门 该如何停止武林派系纷争?
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多流派功能的诞生,不仅是给玩家省去了练小号的麻烦,还对游戏匹配、组队环境带来了极大的提升,彼时游戏内玩家会由于坦克、奶妈等功能型门派基数不均导致玩游戏时出现组队困难的情况,而当玩家拥有双流派之后,每个人都可以选择补位到适当的位置,极大程度上弥补了这其中的人数差,使日常活动更加轻松省力 。
武侠|从斗嘴到灭门 该如何停止武林派系纷争?
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不过,武学也有相性之分,你所修炼的第二门武功并不一定真的适合你 。就如《天龙八部》里毕生追求中原武学的吐蕃国师鸠摩智,尽管用小无相功模仿出了少林72绝技,但最终也因为强行修炼少林武学导致走火入魔,险些命丧枯井 。
玩家也是一样,最初所选的第二流派或许并不一定完全适合自己,功能上线初期,副本中很有可能会出现大量因对职业不熟或玩的不太顺手而陷入“走火入魔”的玩家 。
针对这一现象,游戏也设置了“悔过”的功能,若是对所选流派不满意,玩家只需在商城中购买“第贰流派”道具,便可以跳槽到其他流派,避免了副本里群魔乱舞的景象 。
而这种只需修炼一次内力就能体验到所有流派的玩法,在MMO网游中也是极为独特的设计 。
武侠|从斗嘴到灭门 该如何停止武林派系纷争?
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其实无论是在游戏里还是武侠小说中,流派都应该是为个人的修炼而服务,而非限制 。武侠的世界里主角可以通过修炼多种功法来成为万中无一的武林高手,而在游戏世界中玩家则可以通过多流派的设计体验不同的玩法,探索更多玩法上的可能性 。
《逆水寒》此次推出第二流派的设计,打破了国产MMO长期以来对于职业的固化定位,其在玩法层面上与时俱进并不断向更深层探索的态度着实令人钦佩 。而这个极具趣味性的流派更替机制,或许也将会带领国产MMO迎来新的改革 。


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