暴雪|暴雪更新《暗黑破坏神4》细节、实机演示:新内容和系统准备中

对于不少关心《暗黑破坏神4》的玩家来说 , 现在暴雪又送出了相关更新 , 其中新内容和系统都在准备中 , 一同更新的还是实际演示 。
按照暴雪的说法 , 先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用“不亮”粒子 , 也就是不受环境光线的影响 。这些粒子能够协助控制美术图的外观 , 描绘出来的作品就是最终呈现的成果 。不亮粒子的缺点在于 , 美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮 , 或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境 。
在《暗黑破坏神4》中 , 我们採用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线 , 营造出更具有沉浸感的游戏体验 。以旋风斩为例(请见上方影片):在光天化日之下 , 刀刃会反射太阳光 。在昏暗的地城中 , 刀刃则会反射较为微弱的光源 , 比方说火炬 。因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮 , 因此能够融入游戏世界的美术氛围当中 。
在《暗黑破坏神4》的作品中 , 高画质的故事剧情过场动画都是预先渲染完成的画面 。但这次不一样 , 我们不仅保留了暴雪动画向来固有的高品质 , 还能够透过游戏引擎渲染你的游戏角色 , 让游戏角色出现在过场动画裡 。
游戏画面即便拉近放大看也依旧细致精美 , 这样虽然很棒 , 但是《暗黑破坏神》的所有游戏内容都必须符合等距视野的机制 。游戏角色的拟真程度以及细节的平衡 , 都必须要能够跟游戏镜头搭配 。如果你有仔细注意看的话 , 你会发现我们喜欢在防具上面设计较大的图案和形状 , 并且尽量避免使用会导致画面看起来变得混乱模煳的内容 。
【暴雪|暴雪更新《暗黑破坏神4》细节、实机演示:新内容和系统准备中】
暴雪|暴雪更新《暗黑破坏神4》细节、实机演示:新内容和系统准备中
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