原创|影视、游戏行业相爱相杀,人才最终要去何处?( 三 )


这批外包公司分为两类 , 一类是心海所在的公司 , 专门做游戏特效外包或者影视特效外包 , 服务范围相对较窄 。 另一种则是二者兼顾 , 影视行业的项目可以接手 , 游戏项目的特效制作也可以胜任 。
比如两点十分 , 他们最初就是从承接外包工作开始起家 。 目前 , 两点十分的主业是制作原创动画 , 但他们也没有放弃动画特效的外包工作 。 这其中既有像《王者荣耀》一样的游戏客户 , 也有诸多影视和动画项目 。

然而 , 外包公司也有着属于自己的局限 , 那就是项目的不稳定性 。
河豚君曾经多次在各个行业群里见到许多特效外包公司的商务给自己的公司招揽订单 , 也接触了形形色色的商务 。 他们向河豚君抱怨 , “现在拉订单真的很难 , 尤其是新的客户” 。 行业风险增加的时候 , 客户总是更倾向于去找那些多次合作过的外包公司 , 而非新的合作伙伴 。
不过 , 对于一般的动画或影视特效人而言 , 不小心“被繁荣”起来的外包公司的确成为了他们能留在这个行业的一条重要道路 。
总体而言 , 无论是在影视或是游戏行业 , 特效以及全流程人才都处在一种不稳定中 。 影视公司留不住人 , 游戏公司也没法再多招人 , 双方陷入一种拉扯的局面 , 打工人们在行业大势下多少有点成为NPC的态势 。
“我觉得可能是自己进入行业的时机不好 , 但谁说外包公司不能给我下一个跳槽的机会呢?”从游戏大厂离职的小王终于想好了 , 休假半个月后 , 他已经做好了去外包公司入职的准备 。


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