现在 Safari 浏览器支持了更多的自定义设置,比如更换起始页的壁纸,现在你可以把它变得花里胡哨的 。

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从目前来看,iOS 包括 iPadOS 正在和 macOS 逐渐融合,桌面端原有的操作习惯和逻辑已经慢慢化为养料哺育了 iPadOS,比如今天 iPadOS 14 中看到的侧边工具栏,类似 Spotlight 的搜索框 。而移动端更现代的设计也反过来改造了 macOS 的整体设计 。
tvOS 14:支持游戏手柄一向是 WWDC 大会尿点的 tvOS 并没有太多更新,主要是加入了对 Xbox Elite 2 手柄和 Xbox Adaptive 控制器的支持,让用户更好地在 Apple TV 上玩游戏 。

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另外就是苹果的流媒体服务 Apple TV+,发布了苹果原创剧集《基地》(Foundation)的预告片,改编自科幻作家 Isaac Asimov 经典同名科幻小说,将于明年上线 。
Apple TV+ 目前已经被安装在 10 亿台设备上,明年还将出现索尼和 Vizio 智能电视等更多设备上 。
ARM MacBook 要来了,A12Z 也能跑 macOS由于在发布会之前,苹果桌面产品将由英特尔转向 ARM 的消息已经甚嚣尘上,所以无论是开发者还是普通用户都很期待能在 WWDC 上看到进一步的确切消息,因为这可能会对苹果未来的多款硬件与软件生态造成巨大的影响 。
其实平台转换这事苹果并不是第一次干,早在十五年前苹果就经历过一次从 IBM 的 PowerPC 平台转换到英特尔平台 。

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但今天和十五年前不一样,当年苹果的平台转换需求是十分迫切的,因为 IBM 本身设计问题,PowerPC G5 的功耗和发热都很高,根本不适合笔记本电脑这样的移动平台 。
至于为什么今天转换平台,现在 iPhone、iPad、乃至 Apple Watch 这些产品的生态与核心硬件已经被苹果攥在了手里,几乎就唯独笔记本和桌面系列还要看英特尔的脸色,像英特尔过去几年那种「挤牙膏」以及打磨 14nm 的行为,对于 MacBook 系列来说其实是挺大的一个掣肘 。

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所以,苹果在 WWDC 2020 上正式宣布了平台转换,公开表示未来的产品将会逐渐使用苹果自己的芯片 。看来英特尔芯片的散热和能耗依然是困扰 Mac 的地方 。
根据苹果的演示,在 Big Sur 上 这些原生 App 都能够在 A12Z 加持下流畅运行,包括 Final Cut Pro 和 Logic Pro 这样的大型软件 。

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既然要转换到自家芯片,苹果自然也带来了新版的 Xcode 开发工具,苹果表示新的开发工具重新编译目前的应用会十分方便,苹果还提到适配苹果自家芯片的微软 office 三件套和 Adobe 的 Photoshop 与 Lightroom 软件均已经能流畅运行 。
至于那些还没有适配更新的应用,苹果表示新工具 Rosetta 2 能够自动转译现在的 Mac app 变成适配 Apple 芯片的版本,甚至可以通过虚拟机运行部分大型 3D 游戏,比如展示了以 1080p 分辨率运行《古墓丽影》 。

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至于 iOS 和 iPad 上那些海量的,同样基于 ARM 架构开发的应用?像《纪念碑谷》这样的游戏甚至可以不修改就在 Apple 芯片的 Mac 上运行 。
这是 Mac 用户有史以来第一次享受到整个移动生态的应用 。
当然,整个生态的转换不是一蹴而就,苹果准备花费两年的时间将平台逐渐由英特尔转向自研芯片平台 。

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最后苹果还为开发者准备了一个新硬件,Mac mini 的外观,但内置了 Apple A12Z 处理器、16GB 内存和 512GB SSD,预装 macOS Big Sur 开发者预览版系统和 Xcode 开发套件 。
至于第一款使用苹果 Apple 芯片的 Mac,库克表示在今年底我们就会见到它了 。
总结毫无疑问,WWDC 上公布的数款系统更新会让苹果的硬件们变得更为易用,尤其是 iPhone,许多曾经呼声甚高的功能得以加入,使得 iOS 14 成为一代必须升级的版本 。
在此,我们也在思考这一代 iOS 诸多功能背后的深意 。
在爱范儿看来,无论是画中画功能、还是 Siri 和来电界面不再强制全屏,或是形态各异的插件等等,都是信息展示层级的优化,我们在 iOS 14 设备上的使用体验将会更具有沉浸感,场景切换成本大大降低,设备的交互使用效率也随之提升 。
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