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在水底图层下新建图层3 ,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成人物的影子,不透明度调整为55%

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选择气泡,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些 笔刷在网盘里可以下载到

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拉进水花素材,调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花

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在水花设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层
(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程 )

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复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用[ 橡皮擦 ]擦掉

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打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名修改为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版 。

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修改波纹图层的图层样式为柔光,得到如图

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新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具] – 径向渐变,拉一个光晕出来,
Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右 。

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新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光

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选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色

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建立曲线调整图层

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建立色彩平衡调整图层

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把海鸥弄小一些

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水花不透明度在70左右

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Alt+Ctrl+Shift+E 盖印,得到图层3,在复制多一个图层3

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图层3 拷贝-图层样式为线性光

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滤镜-其他-高反差保留-半径0.4

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最后就这样啦 !

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【PS合成教程,在沙漠中游泳的奇幻场景】
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