游戏|《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK( 四 )
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关掉手电打开RTX应该会有更多的恐怖氛围
再有就是空洞的世界 , 当初入游戏被灯光吸引的兴奋劲儿过去后 , 玩家的探索欲将大打折扣 , 哪怕《幽灵线:东京》以线性叙事为主 , 全部塞满主线和支线那种高水准的演出效果 , 玩家的整体感受也要比现在强很多 。
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战斗的连贯性差 , 这一点其实与游戏的特性有点矛盾 , 在《幽灵线:东京》中 , 想突显的就是靠空灵战斗 , 但恰巧这种战斗方式不管是连续射击还是蓄力 , 都有着较大的前摇 , 而相对匮乏的近战攻击 , 导致绚丽的招式背后 , 会有非常强的迟滞感 。
以日前大火的《艾尔登法环》为例 , 地图中虽然没有很多的建筑物 。但夸张的说 , 大部分玩家基本上会踏足地图中的每一寸土地 , 生怕错过宫崎老贼的巧妙设计 。
而在战斗方面 , 虽然以冷兵器为主的(法爷除外)火拼没有太多华丽的招式 , 但玩家和BOSS甚至小怪之间的心理博弈 , 拳拳到肉 , 刀刀致命的快感 , 让人欲罢不能 。
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【游戏|《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK】不过总的来说 , 《幽灵线:东京》作为一款小品级的游戏已经有着不错的成绩 , 至少在环境刻画和题材方面取得了成功 , 如果后期会推出DLC的话 , 相信还能丰富一下现有世界 。
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