微软|看完微软的防破解手段 我发现破解主机得先解套娃( 二 )


这就好比是你拿假证件骗了一个门卫大爷,通过了门禁 。
而像 Xbox One 的光驱 DSP 固件实际是和安全芯片绑定在一起的,两者之间共享密钥 。
Xbox 的游戏一般需要十级以上的密钥加载流程,每一阶段的密钥负责解密和验证下一阶段的代码,只要少了中间的一个环节,都会导致认证失败 。
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通俗点来讲,每一道验证就像一个门卫大爷,想要通关,那就必须一口气骗过十个门卫大爷才行 。
但这是不可能的,因为微软会时不时给门卫大爷上课( 版本更新 ),增强防范意识 。
而就算你真的能硬件层面打通所有关键点( 当然这是不可能的 ),也还有系统软件的层层难关在前面等着你 。
这是因为 Xbox One 在系统架构设计上,搞了三个用 Windows 魔改的系统,分别是 HostOS、SystemOS 以及 GameOS 。
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HostOS 里包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能,它是整个 Xbox 软件环境的基础 。
而 SystemOS 和 GameOS 本质其实是俩虚拟机,游戏机跑游戏的时候会用 GameOS,UI 图形界面用 SystemOS 来显示 。
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他们被内嵌在微软自家 Hyper-V 虚拟机软件上,而 Hyper-V 又装在 HostOS 整个主系统里 。
这么说可能有点绕,但这几个系统之间的关系确实就是像套娃一样 。
简单来说,黑客想摸进来,黑掉 SystemOS 和 GameOS 这俩虚拟机是可以的,想进一步碰到 HostOS 就很难了 。
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你千辛万苦通过了所有大爷的认证,才发现自己原来进到了虚拟机,而不是核心区域 。
而虚拟机最大的特点,就是中了病毒之后,不会对主机程序产生任何影响 。
对于黑客来说,这还挺绝望的 。
此外,Xbox One 的系统更新又很频繁,就算黑客在某一台机器上破解了,放到别的机器上只要门卫大爷不认,也会前功尽弃,并没有可复制性 。
至于新的 Xbox One 主机,开机是强制要进行更新的,同样做不了手脚 。
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Xbox 游戏在运行游戏的整个过程中,也是处在一个封闭的系统下,所以想要从游戏中的漏洞攻击到主机本身,这条路也被阻断了 。
而最最最关键的一点,是微软摸透了黑客们的 “ 破解心理学 ” 。
因为对于黑客来说,破解游戏机的最大目的,其实并不是为了玩盗版游戏,而是为了证明自己的能力,又或者是想在游戏主机上运行自制软件 。
既然你想要搞自制软件,那我微软就给你开放不就得了?想怎么自制都行,接口统统给你 。
像啥在Xbox One 上看 B 站啊、刷抖音之类的,只要有人做就能用 ▼
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这样一来,为了装自制软件而去破解的这部分黑客,自然就没了理由破解,至于剩下想证明自己的那部分,就要面对微软强大的安全系统了 。。。
总的来说,当破解游戏主机最大的动力被切断了,游戏机就相对来说安全了很多 。
至于只想着打游戏的玩家群体们,才不会花心思去折腾这么麻烦的事情呢,现在 XGP 又这么香,搞盗版还没法联机,属实是在给自己添堵了 。
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之前玩家们能玩到破解主机和破解游戏,那也是吃到了黑客们的福利,而两年玩不上盗版、也愈来愈难在主机游戏里开挂,主要还是游戏厂商们在乎了 。
他们真要是懒得管这茬,恐怕全世界玩家都得喝西北风 —— 都没收入了,哪里还有钱做新游戏?
至于早年间像 YMXK、3XM 那样的破解组,也随着时间的推移渐渐成为了历史 。


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