明日方舟5星近卫干员?燧石明日方舟测评( 二 )


三、推人与控制:燧石一技能带来的双重特效控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意” 。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣 。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻 。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制 。

明日方舟5星近卫干员?燧石明日方舟测评

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力度对应表(图源PRTS)在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移 。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移 。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制 。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者 。
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燧石克制的敌人另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋 。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵 。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力 。覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:
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燧石控制的局限性四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出 。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线 。不建议进行专精,建议练度:七级 。
五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人 。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工 。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人 。
锋芒毕露:极限单体输出
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锋芒毕露(图源PRTS)【明日方舟5星近卫干员?燧石明日方舟测评】“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿 。”
一、技能机制:不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力 。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤 。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿 。如下图所示:
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锋芒毕露特效二、输出能力:首先是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1) 。对比的对象是另外两位高速近卫的技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:
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“锋芒毕露”伤害测算燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣 。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出 。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出 。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制 。。
不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750) 。这也侧面说明了这类拳皇干员的定位:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人 。
三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”特效,从而减速单体敌人 。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的 。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:
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“锋芒毕露”控制力相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出 。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的 。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出拳 。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用 。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的特效也能得到相互补足 。


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