任天堂|做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了( 四 )
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任天堂对于手游的态度转变可能和《 集合啦!动物森友会 》有关系 。
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2020 年,动森的爆火让任天堂的营收和利润达到了新高,而手游那边则是不温不火,甚至还不如 3DS 平台的收入,形成鲜明对比 。
手游收入 4.18 亿美元,
Switch 平台收入 93.44 亿美元 ▼
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这下子任天堂算看出来了,自家手游在手游界就是个弟弟,主机倒是特别能打,这下子该把重点放在谁身上还不是一目了然?
于是现在的任天堂不再提手游了,似乎要让它在沉默中被所有人遗忘,虽然手游业务这些年总计也给任天堂带来了超过 10 亿美元的收益 。
根据数据机构的分析,任天堂如今的手游收入每个月也就 700 万美元左右,一年下来也不到一亿美元,距离古川俊太郎当初的目标相去甚远 。
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按照这样的情况下去,老的手游一个个走到生命尽头,这个月收入还会持续下降 。
不过任天堂应该也不会在意这些,毕竟如今《 马里奥 》《 星之卡比 》《 塞尔达 》等 IP 有稳定产出,销量不愁,Switch 卖了一亿多台,任天堂早就赚麻了 。
其实这样也挺好的,毕竟任天堂进军手游业务也算是当年的无奈之举,因为任天堂这个企业相性和手游就不太合 。
一方面,任天堂从来都是以 “ 软硬件搭配 ” 的销售方式来占据市场的,通过研发新型设备,搭配专门的游戏来达到游戏性的提升 。
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但在手游上,任天堂既不做手机也没做过手游,只能根据手游用户的习惯去设计游戏,自然会有点水土不服,成绩不错也真的是全靠自家 IP 够硬 。
另一方面,任天堂这些年里虽然经历了如此多的波折,换了三任社长,“ 好玩 ” 这个核心理念并没有被丢弃 。
因此任天堂只在手游领域做休闲游戏,仅有的氪金游戏还被他们提高掉落率,生怕玩家花太多钱,就是怕玩家们玩的不爽 。
这样的做法,自然也会让玩家们真心地喜欢上游戏 。
比如这次《 失落的龙约 》宣布关服后,我在相关的社区里看到的全是对游戏的祝福与感谢,非常和谐 。
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连应用商店的评论区,都是一水的好评,和那些吃相难看的氪金手游关服后的光景截然不同 。
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这也是为啥玩家们永远可以相信任天堂,因为我们可能不知道它将要做什么,但我们都知道它不会去做什么 。
比如它会在如今这个时代给玩家们带来一台只有 720p 分辨率的主机,但它永远不会逼着玩家们去氪金,不会忘记给玩家们带来纯粹的游戏体验 。
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