苹果|苹果华为小米vivo 大厂的“多屏协同”究竟都有啥不同?( 三 )
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多屏协同功能会让手机屏幕变暗,但不会锁定 图源:品玩lzh摄
以《王者荣耀》举例,多屏协同相当于映射到平板中,平板画面和手机是同步的;而使用应用流转到平板,手机可以继续正常使用,也可以锁定,而通过流转到平板上的游戏,就和安装在平板中的游戏一样,几乎感觉不到延迟 。
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应用流转功能演示 图源:品玩lzh摄
此外应用流转是双向的,手机上的软件可以“流转”到平板;反之,平板上的应用也可以“流转”到手机 。
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也可以把平板上的应用“流转”到手机 图源:品玩lzh摄
另外有小道消息,鸿蒙3.0会加强应用流转功能,同时会借助流转到的设备算力,相当于我手机是骁龙版本的,通过流转到麒麟9000设备上就能借助麒麟算力,解决发热问题,这我得举双手同意啊 。
不过目前问题是支持“流转”的应用数量有限,尤其游戏数量更是少的可怜,只支持之前演示中的《光遇》和《英雄联盟》,而像我在玩的网易氪金《哈利波特 魔法觉醒》就不支持,只能通过多屏协同完成 。
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支持的游戏数量并不理想 图源:品玩lzh摄
当然在实际应用中,例如抠图流转可以满足绝大多数修图小白,虽然通过抠图之后就能流转到平板等设备上继续应用,但仍需要最少下载服务卡片;平板中安装搞定设计(平板自带),如果集成在系统中就更好了 。
总结来看,应用流转才是华为鸿蒙系统的核心,也不难看出其对于未来系统的布局和“野心” 。
其他厂商:小米推妙享空间,vivo和苹果用户交朋友
而在华为之后,小米也推出了妙享空间,不论是UI还是功能,和华为的超级终端有异曲同工之处,不过因为手头缺少小米和Windows产品,这里就不再演示 。
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对于苹果和安卓用户来讲,想进行互联其实并不容易,这两主流平台之间看似是一道无法打破的墙,不过依然有国内厂商试图打破彼此间的隔阂,这对于移动生态来讲,是可以起到正向作用的 。
早期用户可以使用安卓原生的Android文件传输、锤子科技的SmartFinder 。
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而vivo则更进一步,通过“量子平台”套件实现了Mac端登入 。不过在功能方面就“相形见绌”了,只提供基础的多屏协作功能,和华为功能类似,不过在Mac桌面上使用鼠标滑动屏幕时,手机也没有暗屏,使用下来只能作映射功能使用,此外还有较高延迟,这都直接影响了Mac苹果用户对于安卓适配的质疑,未来还是有很长一段路要走 。
从现阶段发展而言,随着5G逐渐普及以及WiFi6、WiFi6+普及,网速下行速率以及上行速率的全面提升为近地传输提供了稳定保障,其实之前看某B站百大博主视频时候我就在想,5G和WiFi6真的有用吗?
如果放在今天来评述,基于移动终端厂商提出的万物互联的多设备联动场景来看,高带宽、高频宽以及低延迟绝对是必备条件 。
不管是对消费者还是厂商,无线协议规格越高,体验越好这点是毋庸置疑 。其实从这几个厂商的多屏互联体验来看,感知最强的部分其实就在于延迟,这需要上游无线协议制定方和下游厂商共同解决,非一朝一夕就能实现《头号玩家》那种0延迟技术的 。
话说回来,其实多屏协同看似就是几个屏幕事儿,但其实这背后展现了厂商实力 。此外,即使有软件优化实力,而缺少产品线支撑,也是徒劳 。而对于消费者而言,其实更多的还是会优先考虑同品牌设备来进行联动,未来IoT核心赛道玩家只会更少,而对于没有任何特点,只跟着其他寡头来“复刻”功能的厂商,其综合竞争力只会越来越低,也不排除被挤出赛道可能 。
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