psv山脊赛车怎么玩?PSV山脊赛车的DLC一共要多少RMB?( 三 )


2、游戏音乐&音效:游戏的音乐继承了山脊赛车的一贯特点,赛车搭配动感的音乐效果绝佳 。而音效则明显能感觉出与系列前几作的不同,轮胎抓地的音效感觉非常真实 。而根据路面的不同,轮胎的摩擦声音也会产生相应的变化 。
3、游戏系统:
与历代《山脊赛车》系列游戏相比,本作增加了3个新系统 。行星联盟 游戏开始时玩家将从四个队伍中选择一个,以完成队伍所赋予的任务为目标,随着任务进行击败对手,获得更多的WP点数和金钱 。WP在一定时间内获得最多的队伍将获得胜利 。
4、游戏操作:
这次游戏的菜单采用了全触摸操作,看起来非常时尚 。可惜的是实际赛车中还是只能使用传统的操作方式 。现在很多手机赛车游戏都支持重力感应操作,重力感应作为PSV的热门新功能,山脊赛车没有好好利用实在是一大遗憾 。

Q3:psv山脊赛车 录像保存在哪主菜单最左边有video不过只能保存自己跑的从网上下下来的别人的录像只能当场看不能保存
Q4:好奇怪山脊赛车竟然没在PS4上首发,到底有8没虽说万年首发,但素质雪崩式的下滑,早就不是当年那个山脊赛车了,PSV就是首发,但是素质惨不忍睹 。
PS上的RR4和PSP上的RR2是神作,后来出的都不行 。8没听说有,感觉应该不会有 。但不得不承认山脊赛车是漂移感最强的赛车游戏,这是它的特色 。
Q5:PSV山脊赛车的DLC一共要多少RMB哪个版本都差不多,有一些游戏港版就比日版多一个中文说明书,点卡在tb或者实体店里都有卖的,dlc一共有64个,每一个都不大,不过价格都有些贵 。
Q6:[游戏专题]PSVITA为什么是索尼最失败的掌机;个人对这台掌机的追忆PSVITA是索尼于 2011年12月17日发售 的继2004年发售的PSP的全新后续掌上游戏机机型,这台机器作为索尼和任天堂3DS互相争抢市场的王牌被打出,但没想到的是PSVITA后续的表现实在说不上成功,横向对比和同期的3DS不仅在销量上差距甚远,还在游戏阵容上被3DS所狠狠甩在后面 。在2019年PSVITA在销售了8年后终于不再生产,最终销量只有 1621万台 (2020年统计)相比3DS的 7523万台 来说简直不值一提,足足多了六倍的销量表达出的是PSV绝对的市场失利 。纵向对比所有掌上游戏机PSV的销量也是垫底的级别,连它的前辈PSP都有 8109万 销量,实在令人惋惜 。
这款掌机对我个人来说可谓是我生命中最重要的游戏机,甚至没有之一 。是PSV带我走进了主机游戏那个从未接触过的全新世界,也是它带给我不同于PC的全新游戏方式,在当时智能手机还远没有普及的时代,PSV的种种硬件功能和设计都让我为之感到惊奇 。下面我要细细道来在PSV的整个生命周期里,它是怎样沦落到如今这样的悲惨地步的 。
真的是单单由于智能手机的快速普及而失败的吗?
我和PSV的故事
真的是单单由于智能手机的快速普及而失败的吗?
PSVITA的硬件配置对于一台移动设备来说,可以说在当时来说非常高端了 。因为我对于计算机硬件的了解还不足以深度解析PSV的配置,所以在这以较为简略的方式介绍一下,首先PSVITA的CPU是ARM 4核 Cortex-A9 core,而GPU是SGX 543 MP4+,内存512MB,显存128MB,5英寸(16:9)960×544分辨率,OLED多点触摸屏 。此外还搭载后置触摸板,前后各一颗摄像头分辨率为320x240和640x480,内置内置麦克风,扬声器、六轴传感器、3轴电子罗盘 。2014年推出的2000型在缩小机身和减轻重量的基础上,把OLED显示屏换成了LCD屏,并且取消了过去的正面全玻璃机身,虽然续航增加了1小时但画面表现略微下降 。
在2011年就用上OLED无疑是惊艳,当时很多移动设备甚至是显示器都很少用到大规模的OLED,这种材质直到最近几年才越来越多的出现在电视、手机等设备上 。但这种屏幕带来的后果也很明显,在鲜艳画面表现下是较差的游戏续航时间,充满电情况下也只能维持3~4小时,但PSV的待机时间却非常优秀,同样满电下最长可待机两周之久 。同期的3DS虽每年都推出一款改进型号,但始终在硬件上无法赶上PSV的机能,但对方通过更低廉的售价和强大的独占游戏阵容还是在销量上一直领先PSV,软件部分我在后面细说 。
同时期2010年苹果智能手机iPhone4发售,如果说之前的苹果手机都只是在移动智能设备的试水,iPhone4才真正让世人看见智能手机未来无限的发展前景 。经过3年的技术进步,智能手机开始显现强劲势头,开始飞速扩展大众市场,以往移动设备娱乐领域还只有掌上游戏机的时代已经一去不复返了 。虽然短期内智能手机的游戏体验远远无法达到同期掌上游戏机的水准,但大众用户的娱乐需求以不再只有那一种选择,智能手机抢占掌机市场是时代发展的必然 。


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