移动游戏|求职海外游戏发行运营5篇必看报告(附解析+完整报告领取)( 二 )


关于全球游戏市场的概述我就讲到这里 , 这篇报告后面有关于具体产品出海案例的分析 , 想要求职海外运营发行的同学可以参考学习 , 我们准备了完整版报告送给大家 , 领取方法在文章末尾 。
03、海外手游市场概述
现在大多出海公司的游戏产品都是手游(端游也有但比较少) , 所以想要求职海外运营、市场、发行的同学必须清楚海外手游市场的信息 。
在此郑老师结合报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》给大家科普一下 , 当然啦更推荐同学们自己去收集相关详细信息 , 这样对你们求职很有帮助 。
这篇报告是2022年5月份出的 , 讲得比较详细 , 主要分成下面三个部分:
1.移动游戏市场规模现状
2.移动游戏玩家现状
3.移动游戏市场趋势
想要获得完整版的同学记得看到文末!\uD83D\uDC47
3-1.移动游戏市场规模现状
首先 , 目前全球智能手机用户接近40亿 , 其中超过一半来自亚太地区(主要是中国和印度等人口大国都在这里) , 按照这个趋势2024年底全球智能手机用户将达到45亿 。
当然啦 , 现在看来也可能不那么乐观 , 像今年iPhone14都已经出现砍单现象了 , 所以像各种报告中的预估数值都只能作为一个参考 , 同学们也要有自己的分析和思考 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
用户每天使用移动设备的平均时长在全球热门地区也占据人们日常生活的三分之一 , 像美国用户平均时间超过4小时/天 , 巴西、印尼、韩国每天时间超过5 小时 , 而国内相对短一点平均也有3个多小时 。 可能因为疫情等原因 , 最近几年大部分热门地区移动设备使用时长都出现了增长 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
在移动设备用户、用户每日使用时间持续增长的大环境下 , 手游市场会迎来较大的发展空间 。



图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
从上图可以看到2021年全球游戏应用的用户支出较2020年 , 增长了154.9亿美元 , 其中我国是支出最多的国家 , 像美国、日本、韩国、欧洲(德国、英国、法国等)等都属于很成熟的市场 , 用户支出较多 。
可以看到 , 除开我国外 , 像美国、日本、韩国、欧洲这几个市场玩家占总付费额度比例更高 , 但移动游戏下载量较少(美国则是相对较少) , 可以得出结论这几个地区的玩家在游戏内付费意愿较高、并且付费额度比较大 。 而像印度、巴西这些国家和地区虽然有很高的下载量 , 但支出水平不高 , 说明这些国家玩家付费额度较低 。
除开按用户分析用户支出、下载量 , 还有就是按照游戏类别分析下载量、游戏收入 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
从上图可以看到全球超休闲游戏下载量最高、其次是模拟类游戏、然后才是动作游戏 。 角色扮演游戏下载量只占2.92% , 但是在收入贡献上占了最高的比例:32% 。 超休闲游戏虽然下载量很大 , 但收入仅仅只占了0.27% 。
郑老师给各位求知鱼粉丝的一点小建议:
从上面数据来看 , 同时从现实的角度出发 , 求职还是要尽量找角色扮演、策略、模拟等相对重度的游戏类型 , 而避开超休闲、儿童和益智这些虽然下载量很高但是收入很低的游戏类型 。 前者的项目稳定性更好 , 也更有利于个人的职业发展 , 后者会需要经常盯着市场 , 而且成功概率比较低 , 项目生命周期比较短 , 也不利于个人经验积累 。
你如果要去做特定某个品类游戏的公司求职 , 那最好再仔细了解一下公司主打产品的下载量和收入等数据 。 大家有兴趣也可以去找找对应的分析报告 , 自己做深入的分析与解读 , 甚至分析做得深 , 整理成文稿也可以作为求职作品 。
对于不同地区的游戏品类偏好 , 报告中也有提及 。 我截取一部分给大家参考 , 需要完整版的同学可以看文末领取方法!



图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
如果你想去做美国市场 , 可以看到美国市场上休闲类(含消除类)、策略类、模拟类居多 , 那国内的一些做三消品类的公司你都可以去了解一下;而日本市场主要以二次元题材游戏为主 , 移动游戏类型也是卡牌RPG、MMORPG居多;韩国主要以MMORPG为主 , 韩国用户受到天堂系列等游戏的影响比较深 , 如果是去韩国做放置类、休闲类游戏可能市场就没那么乐观 。
中国自主研发的移动游戏出海统计图如下 , 大家可以去网上详细了解一下具体情况 。 策略、RPG、射击三个品类是收入最高的 。


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