做法:仍然保留原始的ToArray(),但是把WeatherForecast类型从class改为struct(结构体),代码如下:
public struct WeatherForecast{public DateOnly Date { get; set; }public int TemperatureC { get; set; }public int TemperatureF => 32 + (int)(TemperatureC / 0.5556);public string? Summary { get; set; }}再运行同样的压力测试,用struct的峰值内存占用只有用class的大约一半,同样的,在压力测试结束之后,内存占用没有回落 。
原理分析:class对象包含的信息更多,而struct包含的信息更少,而且struct的内存结构更加紧凑,因此包含同样成员的struct比class对象内存占用更小 。这就是为什么把class改为struct之后,峰值内存占用降低的原因 。
有的朋友可能会问“不是说struct对象是分配在栈上,会用完了之后自动回收,不需要GC回收吗?为什么在压力测试结束后内存占用没有回落呢?难道struct的内存没有被自动回收吗?” 。需要注意的是“struct对象会自动回收,不需要GC”这种情况只发生在struct对象没有被引用类型对象所引用的情况,一旦一个struct对象被一个引用类型对象引用之后,struct对象也需要由GC来回收 。我们的代码中由于进行了ToArray()操作,所以这150000个struct对象会被一个数组引用,因此这些struct对象就必须依赖于GC的回收了 。
解决方案三: 手动GC
做法:既然由于GC没有及时执行导致在压力测试结束之后内存居高不下,那么我们可以在压力测试结束后手动调用GC,强制运行垃圾回收 。
我们再创建一个新的Controller,然后在Action中调用一下GC.Collect()来强制执行内存回收 。代码如下:
public class ValuesController : ControllerBase{ [HttpGet(Name = "RunGC")] public string RunGC() {GC.Collect();return "ok"; }}我们再执行压力测试,在压力测试完成后,很显然内存占用没有回落 。然后我们多请求几次RunGC(),我们就能发现内存占用回落到100多MB了 。
原理分析:GC.Collect();就是强制执行内存回收,所以那些还没有被回收的WeatherForecast对象就会被回收了 。为什么要多次调用GC.Collect();才会让内存占用回落到初始状态呢?那是因为内存回收是比较消耗CPU的操作,为了避免对程序性能造成影响,所以不会一次执行垃圾回收的时候把所有用不到的对象一次性全部回收 。
主要注意的是,手动调用GC.Collect()不是一个好的习惯,因为GC会根据策略选择合适的时机来执行内存回收,手动的执行垃圾回收可能会造成程序的性能问题 。如果需要手动GC.Collect()来降低让程序内存占用的达到你的期望的目的,要么是你的程序需要优化,要么是你对程序的内存占用的期望是错误的 。什么叫“对程序的内存占用的期望是错误的”呢?下面这个解决方案会提到 。
解决方案四:调整GC的类型
做法:在ASP.NET Core项目文件(也就是csproj文件)中加入如下的配置:
<PropertyGroup><ServerGarbageCollection>false</ServerGarbageCollection></PropertyGroup>再运行同样的压力测试,压力测试结束后,内存占用很快就回落到初始的100多MB了 。
原理分析:我们知道,我们开发的程序常用的有两种类别:桌面程序(如WinForms、WPF)和服务器端程序(如ASP.NET Core) 。
桌面程序一般不会独占整个操作系统的内存和CPU资源,因为操作系统上还有很多其他程序在运行,因此桌面程序在内存和CPU占用上比较保守 。对于一个桌面程序,如果它内存占用过多,我们会认为它不好 。
与之相反,服务器端程序通常是拥有整个服务器的内存和CPU资源的(因为正常的系统都会把数据库、Web Server、redis等部署到不同的计算机中),所以充分利用内存和CPU能够提升网站程序的性能 。这就是为什么Oracle数据库默认会占满服务器的大部分内存的原因,因为内存闲着也是闲着,不如用起来提高性能 。对于一个网站程序,如果可以通过占尽可能多的内存提升性能,但是它却占很少的内存,我们会认为它对内存利用不足,当然这里指的不是滥用内存 。
对应的,.NET的GC有Workstation和Server两种模式 。Workstation模式是为桌面程序准备的,内存占用偏保守,而Server模式是为服务器端程序准备的,内存占用上更激进 。我们知道垃圾回收比较消耗资源,对于服务器端程序来讲,频繁的GC会降低性能,因此Server模式下,只要还有足够的可用内存,.NET会尽量降低GC的频率和范围 。而桌面程序对GC造成的性能影响容忍度高,而对内存占用过多则容忍度低 。因此Workstation模式下,GC会更高频的运行,从而保证程序内存占用小;而Server模式下,只要还有足够多的可用内存,GC就尽量少运行,运行的时候也不会长时间的进行大量对象的回收 。当然,这两种模式还有很多其他的区别,详细请查看微软的文档:
推荐阅读
- 美丽|李少莉事件尘埃落定?没有结果就是最好的结果
- 赵文瑄|新冠有没有后遗症?“老戏骨”赵文瑄:病了5天,1月后痊愈
- 2019年日本销量最高的十款车型,没有一款德系车
- 谁说冬天不能穿匡威!几招潮流穿搭,让你帅爆整个冬天
- 刘銮雄|刘銮雄或将再当爷爷,跟儿子已数年没有同框,父子两人感情成谜
- 芒果台|李维嘉,问了杜海涛一句话,没有人理他,快本四人已经离开芒果台
- 女性后腰上两个凹点到底是啥?为什么有的女性有,有的没有?
- B站和西瓜别争了,中国没有Youtube
- 抗战时期八路军一个团有多少人,到底有没有386旅独立团?
- 天下第一|《天下第一》古三通也会吸星大法,为什么没有传授给成是非呢?
