上海市|短视频与直播,正如何重构商业世界?( 八 )


技术方面 , 人工智能的技术突破让虚拟人在理解与表达能力、合成显示、识别感知、 分析决策等方面得到提升 , 动捕、3D 建模等底层技术服务也在随之发展 , 市场的活力逐渐被激发 。 再加上元宇宙概念的兴起加速了行业进化 , 虚拟人得到更广泛的应用 , 更多虚拟主播频繁出现在直播间带货或表演 , 成为品牌代言人 , 正在逐渐变成重要的内容介质 。
整体来说 , 动作捕捉、摄像头等硬件设备的进化 , 使得早期仅供娱乐的虚拟偶像 , 有了更多现实应用的可能性 。 SaaS 工具、动捕设备、3D 建模工具、虚拟人内容制作等仍然可以通过改造效率找到市场 。


交互技术:让用户更沉浸


外界复盘抖音的崛起时 , 必然会提及竖屏视频铺满屏幕 , 给用户带来了忘记时间的沉浸感 。 视频内容的竞争发展到今天 , 无论是爱奇艺、优酷、腾讯视频这样的长视频平台 , 还是抖音、快手、B 站 , 都在探讨如何让用户获得更沉浸、逼真、立体的观看效果 , 以及如何引入更多的交互 , 让短视频与用户间能有更多维和丰富的互动 。
爱奇艺与优酷这样的长视频平台 , 在 2021 就引入了触觉交互效果 , 当影视剧中的人物有强烈的心跳时 , 观看设备会同步震动 , 模拟出同样的模式 。 这样的交互依赖手机中的马达 , 在应用到实际场景时 , 电子设备中的马达能提供的互动场景并不止于此 。
例如 , 视频可以解析出视觉和音频代码 , 基于此可以与内容开发商合作 , 将触觉算法植入后台 , 处理后生成匹配场景的触觉代码 , 在本地识别、解析再输出触觉效果 。 对抖音类短视频内容 , 可以基于后台音乐库做声音到振动的转化 , 生成匹配音乐内容的触觉代码 , 再加入到背景音乐中 , 让背景音乐可以与硬件设备达成交互;另一种可能性在于 , 对基于现实生成的视频内容进行触觉增强 。 比如说 , 用手机录制烟花、爆竹类视频 , 在某地拍摄 , 获得音频信号 , 再将参数映射到系统马达上 , 在观看视频的设备上 , 通过马达就可以做出同等的效果 。
在硬件端 , 宽频马达已经被证实可以获得细致的交互效果 。 在VR设备上 , 在钓鱼场景中 , 已经可以感受到水流的震感 , 还原鱼儿上钩各个阶段 , 拖拽鱼线的力量变化 。
但目前的挑战在于 , 硬件端、内容端与马达软硬件提供方 , 三方尚未展开极其紧密的合作 。 尤其是 , 智能手机已经进入存量市场 , 新兴的硬件只能出现在新设备上 , 存量旧设备的触觉体验只能依赖传统的马达震动 。 而对内容创作者而言 , 是否引入这种更好的触觉效果来开发内容 , 更取决于硬件平台的态度 。 但这里确实有可能酝酿一种交互模式进化的新潮流 。
曹洪斌认为 , 头部客户对宽频触觉和触觉交互都有认知 , 但没有形成对用户的规模效应 。 就现阶段而言 , 这种触觉的交互更多应用在 VR 行业 , 游戏硬件上 。 他检索海外各大软硬件平台后发现 , 苹果在 VR 专利上有很深布局 , 产业发展的关键就在于这些头部硬件厂商何时放量 。 VR 端的触觉交互会随着设备量的增长逐渐成熟 , 未来的机会在内容平台与各类硬件之间的打通 , 真正实现产业链之间的协同 。
而在直播方面 , 一个明显的变化是 , 腾讯视频、B 站、视频号等都在尝试 360 度的全景直播(但还未扩大规模) 。 B 站虚拟直播业务负责人噶呜认为直播就是追求一种身临其境的实时体验 。 今年上半年 , B 站曾经做过虚拟人全景 360 度的直播 , 这对软硬件设备都带来了直接的挑战 。
虚拟人全景直播的难度在于 , 对场景的丰富程度要求更高 , 通常直播只需要渲染一个面 , 但 360 度的直播需要渲染 6 个面 , 对技能的挑战也相应提升 。 需要渲染 6 个面 , 对技术的要求也相应提升 。 实际上 , 从虚拟内容制作角度看 , 除了对美术制作提出了更高要求 , 甚至需要在听觉上——音乐、音效等创造更好的临场感 。
随着 VR 硬件的成熟 , 未来 , 短视频与直播领域必然会发生的变化是 , 内容需要提供更丰富和多元的交互维度 。 视觉上 , 人们对内容清晰度的要求会越来越高 , 这也会反向推导内容的创作者们拍摄和生产更高清晰度的内容 。 而在交互方面 , 听觉、视觉与触觉的想象空间正在被打开 , 技术的快速变革正让短视频与直播领域燃起火花 。

特别鸣谢参与内容共创的伙伴:

bilibili、快手


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