问道官方网站专门有个加点洗点计算器在那啊 问道木系怎么加点最好( 八 )


(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸 。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w 。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝 。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的 。这只是一个简单的例子 。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点 。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的 。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火 。
(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力 。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体 。相性加完木再加金再加水 。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险 。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方 。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策 。
(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色 。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水 。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生 。
水:水相性点增加人物防御和本门法术攻击 。过去的高体水经过考验,已经基本灭绝,故本文不再推荐 。
(1)全敏加点:这种水是试道大会和高级杀星,过任务不可缺少的,最主要的原因就是障碍技能的个性:处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突 。就是说F4,冰4点不同的怪的情况下,是8个对象受控制 。但是被冰了也打不动,解冰了别人又能拉药,出技能 。所以全敏水只能跟别人配合杀星,过任务 。全敏水配合的好是队伍的灵魂,配合的不好那就是队伍的累赘 。(同时也兼职最佳捣乱手,杀星时冰上对方,让你的队友无奈之极)相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为正统 。
(2)法水:跟木不同,法水不能加体,因为冰不能作为后发技能 。法水的武器非常好找,不过仅此而已了,没有多元化的角色选择,速度低于全敏职业,冰就相当于鸡肋 。加点方法:2灵2敏相性点:水-金-火-木
(3)力水:可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号,最强大的杀法:冰人杀bb!不管对方bb武学多高,不管对方是不是慢力,只要能冰上对方的人,你就无敌了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,扫遍天下无敌手 。推荐加点:2力2敏相性点:先土后火后水后木 。
问道火系加点方法
火:火相性增加人物速度和本门法攻 。问道昏睡在大部分人眼中是鸡肋,那是因为大家不会正确的运用 。火系的昏睡是最灵活的技能 。
(1)全敏火:这种火是为试道准备的,主要是因为那个提速技能,可以第一时间拉一个速度,使己方封手可以先发制人 。但是现在全敏水的泛滥,你并不能保证你可以当绝对第一速度手 。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已,或许为了安慰,昏睡的道行要求是最低的 。但全敏火在生活中几乎没有立足之地,后期的睡杀如何实现?你先来个睡,别人再打,好一个正宗的睡(了再)杀!相性点:先火-金(木)-木(金)
(2)全灵火:现在玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2大法系职业,秒金150%的攻击使他成为试道里的主力打手 。缺点在于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手 。所以相性点可以考虑先金后火后木 。90以后伤害与金不相上下 。
(3)敏灵火:主要以2灵2敏加点(或者3敏1灵),这种火可能就是传说中的睡杀火,有速度,攻击不低,还不错 。相性点:火-金-木 。
(4)力火:单人探险的最佳职业 。问道昏睡和冰不同,昏睡了之后随时可以打醒 。利用这个优点(更大的是缺点),力火可以在各种活动中游刃有余,年兽活动第一阶,元旦活动等等都是一个人VS2个怪,这时候就可以先全睡上,然后补好蓝,然后开始集中砍一只 。另外一个解了之后再睡上,这样永远只有一个怪的威胁 。力水也是这样杀的,但是如果刚冰上A,第二回合B就死了,那你还要等许多回合,白白浪费时间,缺少昏睡的灵活性 。推荐3力1敏或者2力2敏加点,速度要比怪快!(并不适合擂台,对方的乌龟可以顶开主人的昏睡状态 。)


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