简评交互设计优劣势 产品交互设计案例分析( 三 )


4、触觉: 点:一个小凸点,现在是电脑键盘上F键和J键的凸点 。
圆点:盲文
脸:用手摸脸 。
5、味觉: 要点:甜、酸、苦、咸
多点:混合口味
信息接收器接收的信息: 1、空间移动 按键,拖动滑块,转动旋钮,然后触摸触摸板 。如下图所示:
2、声音 口声控制
3、画面 人们的脸、表情和身体动作
信息接收器和信息发送器的方向性 因为接收机和发射机都会占据空之间的位置 。空之间一旦有位置,就会涉及到方向位置的问题 。所以当至少有两点或者一条线,或者一个平面的时候,就有了方向性 。
事实上,信息接收者和信息发送者的方向性并不是绝对的 。一个点是没有方向的,也就是一个函数只有两种状态,但是接收器和发送器都是一个点,比如电灯的开关,扬声器,麦克风,都属于这个点,没有方向 。除非以人或物为参照系 。
至少有两点或一条线,或一个平面,是有方向的 。比如手机的音量键是两个按键,它们有上下关系 。
功能、信息发送者和信息接收者之间的关系
在道-媒一章,我们已经详细介绍过了 。目前,我们有各种媒体的接收器和发射器 。那么我们应该在什么时候使用什么样的媒体接收器和发射器呢?我们需要知道功能、信息接受者和信息传递者之间是一种什么样的关系 。
它们之间有三种关系:边界关系、维度关系和方向关系 。信息接收器和发射器的边界限制了它们的维度,所以我们不可能在一个手机大小的东西上放下1000个键 。在确定收发器的维度之后,考虑方向性 。所以我们首先要考虑的是它们之间的边界关系 。
功能、信息接受者和信息传递者的边界关系
【简评交互设计优劣势 产品交互设计案例分析】边界关系理解起来不难,A>B,A=B,A


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