推广策划案怎么写,推广方案经典范文( 二 )


②推广大头v的内容 。
③给头部来个大V吸粉 。
第二步现有资源
没有预算,没有奖,页面只支持基本的点击和跳转,不能设计太复杂的H5 。
步骤3在梳理过程中提问
流程:推送消息/banner-用户点击-浏览内容/关注大v 。
提问:
①目标用户是谁?二次元用户对一些知名动漫角色非常熟悉,比如全职高手、狐妖,但不一定了解他们背后的声优 。
②什么样的内容会吸引他们点击活动页面:能够进入漫画世界体验剧情(比如正片中未公开的),产生身临其境的感觉,与喜欢的IP人物近距离接触 。
③进入活动页面后,哪些内容会吸引他们点击按钮浏览内容并关注大V:能够与动漫人物互动,深入一些动漫剧情,解锁一些故事片里没有的剧情等 。,可以吸引用户点击按钮浏览内容 。
第四步设计游戏
鉴于以上分析,设计了一款沉浸式动画体验游戏,让大家可以近距离接触自己喜欢的动画角色,体验动画中未知的剧情 。(详见上右图)
活动策划中的一些自检问题
1)活动奖品设置常见自检问题
①了解预算,有没有非物质奖励的替代品?
②奖品是否吸引用户,是否有参与的冲动?
③用户是否相信自己可以领取奖品?
2)用户参与过程中常见的自检问题
①流程简单吗?需要多长时间,可以简化吗?
②用户完成流程的体验和收益是否大于他付出的成本和时间?
③如果我是用户,我会花时间参与吗?
共同活动计划目标
拉新;召回老用户;活跃用户;提高产品销量和转化率;或者提升品牌形象等 。
常见活动游戏
拉新:报名活动,包括新人礼包、立减等;充值活动,充值减等 。招募活动,如kol、核心用户、红包补贴、分发裂变、团战、抽奖、社群内竞猜测试等 。
活跃/留存:打卡签到、红包补贴、抽奖、投票、评选、比赛排名等活动;限时活动;班级,游戏
类常用;兴趣驱动(内容)
拉回:召回礼包红包
品牌:转发赞收藏、发布会、比赛收藏 。
要隐藏的公共数据
①记录曝光 。
②页面访问量
③页面点击量
④点击每个按钮的数量
【推广策划案怎么写,推广方案经典范文】⑤页面停留时间


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