赛尔号属性克制表大全?赛尔号的属性相克表?( 二 )


2、超能打玄武
超能打机械是0.5 , 打地面是1 , 最后测试的结果 , 超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2 , 即所受伤害是正常的四分之三 。
同理 , 光系打玄武也是0.75 , 暗系也是 。
3、草系打玄武
草系打地面是2 , 打机械是0.5 , 打玄武是(2+0.5)/2=1.25
4、普通系打玄武
普通打地面是1 , 机械也是1 , 打玄武是(1+1)/2=1
暂时来看前四种情况 , 我们可以看出 , 一般情况下 , 两个系数相加除以2就是最后的结果 。但下面就是特例了 。
5、电系打鲁迪(水暗系)
电打水是2 , 打暗也是2 , 按照相加除以2的方法 , 电打水暗原本应该也是2 。不过很遗憾 , 在两个都是2的情况下 , 最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗 。
6、电打玄武
电打地面是0 , 打机械是1 。按理说应该是0.5 , 但结果是0.25 。有一个为0 , 结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25 。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数 , 打起来会不痛不痒 。
【赛尔号属性克制表大全?赛尔号的属性相克表?】 7、光系打里昂(超能草)
光打超能是2 , 打草是0 。所以根据第6点得到的新式子 , 光打超能草是(2+0)/4=0.5 。
8、地面打艾里克桑(超能飞行)
地面打超能是0.5 , 打飞行0 , 最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.这就更加悲剧了 。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死 。
好了 , 就是以上8种情况 , 总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2 , 那么最后的结果是4;如果其中有一个为0 , 结果是相加除4;其他正常情况下 , 结果是相加除2 。
以上是单属性打双属性的结果 , 那么双属性打单属性又如何呢?
很简单 , 和上面的计算完全一样 。譬如鲁迪用水暗大招打火系 , 分成水打火(2)和暗打火(1) , 相加除以2 , 得1.5 。其他也都完全一样 。三、双属性打双属性
双属性之间的伤害系数(表中灰底色部分) , 是建立的双属性打单属性的基础上的 。公式很简单 , 一个例子就能说得很明白:
鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火) , 拆成水暗打火和水暗打战斗两部分 。水暗打火刚刚算了 , 是1.5 。水暗打战斗是多少?按照上面的方法 , 水打战斗1 , 暗打战斗1 , 最后还是1 。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2 , 就是(1.5+1)/2=1.25
反过来 , 迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗 , 战斗火打水(1+0.5)/2=0.75 , 战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75 , 战斗火打水暗 , 上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75 。其他所有双属性之间的系数都与之类似 , 没有特例 。
所以 , 值得注意的问题来了 。以鲁迪打迪克为例 , 鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍 , 而拿水系招式打迪克则是1.5倍 。但是水系招式的暗招式要弱 , 那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了 。但是可以肯定的是 , 玄武有3个的大招 , 其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的 。
以上都是一些很理论的东西 , 如果玩家还是读不懂的 , 那就先算了吧 , 不急于这一时 。双属性其实很考验人的反应能力 , 研究了这么多 , 在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战 , 还是根据以往的经验来吧 , 只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行 。
以上就是与赛尔号属性相克图相关内容 , 是关于赛尔号属性相克表的分享 。看完赛尔号神迹能克什么属相后 , 希望这对大家有所帮助!
Q2:赛尔号的属性相克表普通没有相克也没有被克的精灵属性;草克水 , 草克地
水克火 , 水克地;电克水;电克飞行 , 电克暗影
飞行克草 , 飞行克战斗系;火克草 , 火克兵 , 火克机械


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