残疾人|2023年,应届生还困在校招里( 二 )


一名T0公司的校招HR说 , 他们这两年收到的投递量都很大 , \"投录比大概是数千份简历招三四个人\" 。 吉比特雷霆游戏招聘负责人季新波也表示 , 他们往年在校招上要投入较多的宣传和精力 , 才能得到一个大概的简历量 , \"但今年我们做的事情少了 , 简历量却比之前所有年份都更高 。 \"
然而2022年 , 大厂快速扩张的计划受挫 , 工业化热潮退烧 , 项目纷纷被砍 。 在滞后的市场调节之下 , 这一届应届生自然就撞上了枪口 。 于是不断加大的供给 , 正好碰上了锐减的需求 。
在版号有限、项目精品化的时代 , 不少游戏公司都更渴望「即插即用」的社招员工 。 2022年9月 , 包子曾接到某上海大厂HR的电话 , 希望把她的简历捞到社招渠道 , 待遇和校招一样 , 但是不用轮岗 。 包子前前后后面了6轮 , 最后却撞上公司领导层的枪口 , “他们认为社招的名额不应该浪费在应届生身上” 。
在这样的背景下 , 即便是重视校招的公司 , 也更希望挖掘具有复合潜力的顶尖人才 , 为组织培养后备力量 , 而校招的马太效应也会因此加剧 。 例如那位校招HR就说 , 进入他们最终offer阶段的同学 , 手上基本会同时有腾讯、网易等头部公司的至少两个offer , 尤其是2022这一届 , 毕业于海外高校、常青藤的同学很多 。
当然 , 学历只是通过校招的敲门砖 。 游戏公司对人才其他素质的要求 , 也在水涨船高 。
985大学“天坑专业”出身的应届生灰柚 , 在乐狗面试游戏策划的时候碰到了同专业的学长 。 后者告诉他 , 19、20年的时候 , 只要学历足够就可以入行 , 但现在公司考虑的东西变得更多了 。 产品拆解、Demo作品、实习经历……很多条件在过去只是加分项 , 但如今却成了必选项 。
与此同时 , 受出海大潮影响 , 海外广告投放、海外产品运营等岗位在校招中的占比也在逐年上升 。 面对这些岗位 , 具备语言优势 , 且熟悉海外用户生态的留学生 , 自然也更容易获得游戏公司的青睐 。 相较之下 , 国内高校的应届生就有些吃亏了 。
更加雪上加霜的是 , 2022年4月 , 上海游戏圈还曾因为疫情耽误过招聘的进度 , 各种寒暑期实习、学员培养计划和培训营也因全年计划被打乱 , 被迫延后或取消 。
在5月 , 应届生亚文海投的100多份简历全部石沉大海 , 直到6月上海解封后 , 他才收到一份线下实习的邀约 。 其他地区的应届生也会受到疫情的影响 , 有人开学前被封在了社区 , 开学后又被封在了学校 , 根本找不到外出实习的窗口;也有人因为居住地疫情限制出行 , 把线下实习拖成了线上实习……
就这样 , 经济形势、产业现状、突发疫情……在三重关卡之下 , 这届应届生正在遭受前所未有的地狱难度 。

03 年轻人的坚持 然而面对如此艰难的外部环境 , 依然有不少年轻人抱有理想 , 追求工作内容与自身价值的契合 。 这种择业方向与行业现实的脱节 , 也成了大家困在校招里的原因 。
应届生木头在一家买量公司实习时 , 他感到自己对游戏行业的热情几乎都被消耗殆尽了 。 虽然他负责的是游戏运营 , 但工作内容只有投放数据的统计和汇报 , “和游戏完全不沾边” 。
当然 , 绝大多数应届生并不抵触正常的营销手段 , 他们只是害怕“价值缺失” , 更希望公司的产品打动玩家靠的是质量和玩法 , 而非病毒式营销 。 只是在生存尚且不易的当下 , 还能100%贯彻这一理念的公司 , 恐怕也不多见 。
还有一些应届生表示 , 他们之所以在投递简历时主动放弃部分公司 , 还有个人成长的考虑 。
灰柚和女朋友一起创建了一个在线文档 , 里面能找到300多家公司的背景资料和笔面试问题 。 其中200多家游戏公司 , 都经过灰柚七个维度的考察 , 包括产品、平台、薪资、城市、职能、公司氛围 , 以及朋友口碑 。
“最重要的是平台和产品” , 灰柚说 , “比如腾讯什么都很好 , 平台也很大 , 但是没有我喜欢的产品 , 所以我也没有投 。 ”他告诉葡萄君 , 自己最后选择的offer相比能拿到的最高薪资要低40% 。
更夸张的是 , 还有越来越多的应届生在投递简历前会对公司开展背景调查 , 一些征信机构也会提供类似的服务 。 由此可见 , 新世代的应届生在择业上面有多慎重 。
一边是与社招接轨的严格标准 , 一边是向找对象靠拢的挑剔眼光 。 在校园与社会环境、精神与物质、理想与现实的种种矛盾下 , 这些变化固然是游戏行业成长轨迹的见证 , 却也成为了校招当中应届生痛苦的根源 。


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