就是日本麻将 麻将风云汉化版?gba麻将风云的和牌规则?( 二 )


7.牌翻的计算
和牌的时候 , 会根据计算牌里含有的牌型总类来累积翻 。如果有大牌型就不计算小牌型了 , 比如混老头牌型就不计算混全带么 。如果是役满的牌型 , 就不计役满级以外的牌型 。根据符点来计算分数(这方面我不太清楚 , 欢迎大家补充) 。如果和了四翻以上 , 那么就会特殊计分 , 具体如下: 类型 庄家要求翻数 庄家得分 客家要求翻数 客家得分
满贯 5 12000 5 8000
跳满 6-7 18000 6-7 12000
倍满 8-10 24000 8-10 16000
三倍满 11-12 36000 11-12 24000
役满 13以上
或役满牌型 48000 13以上
或役满牌型 32000
二倍役满 两种役满牌型 96000 两种役满牌型 64000
Q2:麻将风云电子书txt全集下载
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内容预览:
麻将风云
作者:羽凡
专业资料
更新时间2004-1-1 12:29:00字数:4981
 本书以麻将为主题的宗旨是不会改变的 , 特加入以下资料作为参考 , 对麻将不感兴趣的大可不看 。
国标麻将主要介绍
一、基本术语及一般规定
一、轮
行牌一周为一轮 。
二、盘
每次起牌到和牌子或荒牌为一盘 。
三、圈
四人各坐一次庄为一圈 。
四、局
每打完四圈或达到规定时间为一局 。
五、圈风
每局比赛圈数的标志 。第一圈为东风圈 , 第二圈为南风圈 , 第三圈为西风圈 , 第四圈为北风圈 。
六、门风
运动员每盘座位的标志 。庄家为东风 , 下家为南风 , 对家为西风 , 上家为北风 。
七、定位
运动员按抽签号码确定的桌号及方位 。
八、庄家、旁家
门风东者为庄家 , 其余均为旁家 。无论是否和牌 , 庄家不连庄 。
九、 轮转
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换 。
十、手牌
摆在自己门前的牌为手牌 , 标准数为13张 。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内 。
十一、将牌
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子 。
十二、顺子
3张同花色序数相连的牌 。
十三、刻子
3张相同的牌 。碰出的为明刻 , 抓在手中的暗刻 。
十四、对子
两张相同的牌 。
十五、字牌
指风牌和箭牌 , 风牌为东、南、西、北 。箭牌……

Q3:gba麻将风云金手指
朋友 , 你下载一个EC修改器吧!里面包含大部分机种的金手指 。
http://www.emu618.net/tools/tool.htm
这个里面的2008年8月31日那个最新版本 。
Q4:三国麻将风云怎么玩?
三国麻将风云之血战蜀山之巅 。曹操 , 刘备 , 孙权三个人打麻将 , 三缺一 , 你来加入吧!修改版刚一发出就又发现了新的BUG , 只能再发一个再次修正版 , 修正了一炮双 响的BUG 。
Q5:三国游戏
《赤壁之战》熊猫出品 , 老游戏一个 , 当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混 , 游戏
的卖点在于不错的剧情 。
《龙腾三国》智冠出品 , 这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试 , 以当年的眼光
来看 , 确实是一款精品 。本游戏其实是RPG+SLG的游戏 , 但为了归类方便 , 还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》 , 比较另类的三国RPG , 感觉取名三国简直就是打幌子 , 没有多少实际
意义 , 在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大 , 就作为野史吧 。
SLG
光荣《三国志》系列1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 网络版 , 其中4到7都有有增强版 , 简直就是
一个超大家庭 。
《三国志》 , 精品 , 绝对的精品 , 划时代产品 , 一洗当时以动作类游戏为主的局面 , 游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上) , 历史上第一款以三国为背景的商业游戏 , bu


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