与微信小游戏对比,头条系平台在首发游戏上的待遇不变,普通游戏上则少抽成10% 。
值得注意的是,字节跳动系小游戏是以小视频的形式分发 。此前,AI财经社曾分析抖音内容生态的脆弱性,通过前期买量、强运营、上瘾机制将产品推向高峰后,一旦进入健康的运营,这三者的持续性不足,依然依赖爆款 。在没有沉淀出社交关系之前 , 抖音需要搭建一套可持续的内容生态,为用户提供真正的价值 。
与此同时,抖音也承担着头条系2019年度的商业化重担 。2018年是抖音迅速变现的一年,实现了“450亿元到500亿元”的收入目标 。而据字节跳动的员工透露,2019年又将广告收入目标上调了3倍 。
游戏是下一个明显的收入增长点 。在2018年游戏封号导致的下载量、新游数量下滑的背景下,2018年中国手游iOS营收依然保持着稳定发展,比2017年上涨了6.4% , 全年营收达到110亿美元 。
其实,快手已经早抖音早一步探索小游戏 。2018年1月 , 一档主打社交的小游戏“快手电丸”悄然登陆快手 。据猎豹大数据,上线三个月后,快手电丸的环比涨幅达到了497.6%,但在3月后,增长出现了明显的波动 。与此同时,2018年4月,微信小游戏以凶猛之势而来 , 微信先后发布多个扶持政策,推动微信小游戏的用户增长 。

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目前 , 抖音自制游戏仅“音跃球球”一款,未来游戏入口、受欢迎程度、营销效果均是未知数 。
【抖音小游戏商业化,抖音小游戏商业化收入是什么】在抖音商业化道路上 , 游戏是绕不开的关键一环 。但是各家平台都对这块肥肉虎视眈眈,在这个杀时间的红海里,抖音仍要继续争抢年轻用户的注意力 。
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