系统
Steam Deck搭载的SteamOS系统其实就是Linux,只是默认模式下是Valve的定制UI,比较接近于PC上Steam的大屏模式,专门为掌机优化了,所以操作起来非常方便,各个版块、功能都清晰明了,使用效率很高 。对于有Steam库丰富的人来说,直接登录账号下载游戏就行了 。
用Linux系统真正的问题是兼容性,毕竟绝大部分PC游戏都是为Windows打造的 。Valve在兼容性上的努力是一方面鼓励开发者专门为Steam Deck适配,另一方面通过兼容层等方式来“曲线救国”,让Windows游戏也能在Steam Deck上运行 。同时,Valve还会人工测试游戏的兼容性,并根据实际情况做出评级 。目前来说,Steam Deck上能玩的Steam游戏已经超过了7000款 。

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(图源Steam Deck截图)
Steam Deck的系统能感觉到很浓郁的发烧友色彩,比如极为方便的游戏工具,玩家可以自行设置游戏帧率、屏幕刷新率、TDP功率、GPU频率等参数 。这样一来,性能、流畅度、续航之间的取舍,玩家可以自己做决定 , 这比龙通的“性能模式”“均衡模式”更加透明和开放 。这个工具还可以在屏幕上显示实时帧率、CPU/GPU占用率、功耗等监控数据 。对于Steam OS更新推送,可以直接选择稳定版或是测试版 。

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(图源Steam Deck截图)
SteamOS还能一键切换到桌面版,这样就能体验到货真价实的完整版Linux , 连上键盘和鼠标用起来就和PC没啥区别了,打开浏览器上网 , 甚至下载一套Office软件办公都是可以的 。
续航
既然是掌机,绕不开的一个话题就是续航,官方给出的2-8小时看起来很让人迷惑 。实际上,TDP不同,最终的续航自然也会天差地别 。具体的使用过程中 , 如果想要画质和帧率 , 基本15W的TDP是会拉满的,续航会极速降低到2小时上下 。如果让续航更长 , 则可以考虑降低TDP,比如限制为9W,基本可以30帧运行 。但总的来说 , 玩3A大作的话,要做好两小时续航的准备;想让续航延长到四五个小时,要么得是性能要求低的独立游戏,要么得大幅降低画质和帧率 。

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(图源Steam游戏截图)
整体而言,续航这方面来说,Steam Deck是不如Switch OLED的,毕竟后者是ARM架构芯片,而且第一方游戏有很多优化加成 。不过,我个人的感受是即便是两小时续航,对掌机还是够用的 , 因为无论是电脑桌前还是被窝里,这类场景下都可以比较方便地连接电源,而如果是地铁等场景下,2小时续航也绝对够了 。
充电方面,Steam Deck支持45W快充,并且附赠了45W充电头,这点和苹果比简直太良心了 。充电速度方面,一个半小时大概可以充电到80%左右,完全充满则还要漫长的涓流时间,要两个多小时 。坦率说,这个充电速率相比手机真的不算快,但也还算满意 。
问题与不足
Steam Deck有很多优点,但它肯定不是一个完美的产品,或许说这个世界上并不存在完美的设备,它自然也例外 。在一个月的使用时间里,我还是可以不时发现不少体验上的问题 。
网络
首先要说明的是 , Steam Deck并不在中国大陆地区销售,我们入手这款掌机只能通过海淘或代购途径 。理论上来说,Steam Deck并不会对大陆地区的网络做优化 。而网络也成了大陆玩家愉快使用Steam Deck的一大障碍,具体到实际体验中,经常会碰到登录界面无限转圈、WiFi图标提示无网络以及Steam游戏无法正常购买等情况 。

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(图源Steam界面截图)
此外,在Steam Deck的桌面模式下,我同样被网络问题困扰着 。系统中内置了一个Linux软件商店,但打开发现一直在加载状态,无法正常使用 。在互联网上找了一圈教程后,我发现最简单的解决办法居然是等 。把Steam Deck亮屏时间拉长,接上电源,然后打开商店页面,静静等待一个小时左右,这个软件商店就能正常使用了 。
这其中的具体原理,个人猜测是软件商店连接服务器的网速特别慢 , 首次打开的初始化过程中需要下载体积不小的数据,而一个小时后文件下载完毕、初始化完成,便能正常用了 。
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