北美首日4.2亿创历史,中国票房三天破亿,观众给好莱坞上了一课( 三 )



但当现实中情绪低落的史蒂夫在主世界里开起摇滚现场演唱会时 , 我立刻认出了他 , 他就是游戏里的那个史蒂夫 。 因为观众们能从他的表演中看到自己的某种共鸣 , 仿佛找到了自己的影子 。

电影中的经典对白几乎都被他承包了 , 比如姐姐对史蒂夫说的那句:“或许现实世界也正需要你的创造力呢 。 ”还有那句深入人心的:“创造总是比毁灭艰难得多 , 所以那些懦弱的人才会选择去毁灭 。 ”
当杰克·布莱克负责传递正能量励志话语时 , 杰森·莫玛所饰演的加雷特则挑起了影片中的搞笑大梁 。
光是海王那一身粉嫩的甜心装扮亮相 , 就已经足够吸引我的目光 , 让人眼前一亮 。

后来 , 他突然有了个主意 , 动手制作了一根双截棍 。 但没想到 , 竟被猪灵一拳就打倒了 。 观众们纷纷感叹:“这位垃圾侠走的竟是肉盾路线 , 没别的特长 , 就是特别能挨打 。 海王的出场 , 既带来了喜剧效果 , 又增添了满满的力度 。 ”

总而言之 , 尽管有些争议 , 但这部电影在游戏还原方面展现出了极高的诚意和努力 , 编剧、导演以及主演显然都是资深的游戏玩家 。
二、三个“遗憾”以上是我特别欣赏的三部电影中的精彩之处 , 从中不难看出主创团队在力求还原真实上所下的决心和努力 。
然而 , 仅凭这些吸引眼球的元素 , 虽然足以在北美市场创下惊人的票房佳绩 , 却还不足以保证电影在中国市场也能取得同样的热销 。 最大的争议在于 , 该影片被限定在了面向低龄观众的冒险类型中 。

导演在这部影片中显然是有意营造一种“轻松愉快的氛围” , 但遗憾的是 , 这样做却忽略了游戏原本蕴含的深沉幻想与黑暗元素 。
这部电影时不时会穿插一些低龄化的笑话 , 比如在吃鸡肉的情节中安排一个被烫到的搞笑桥段 。 这些笑点虽然足以逗乐小朋友们 , 但对于成年人来说就显得有些乏味了 , 很明显是刻意为了迎合低龄观众而设计的 。

这部电影宣传时说它勇于直面现实生活同时不失创造力 , 听起来创意十足 。 但作为一个中年大叔 , 我观影后真心觉得这些元素在电影里并不明显 。
直到影片结束 , 它给人的感觉更像是匆匆浏览了一遍红石挖矿工具、末影人等元素 , 而没有真正营造出末世危机的紧张氛围 , 那种压迫感几乎荡然无存 。 至于主角团队 , 我脑海中只留下两位大明星的印象 。
更糟糕的是 , 影片相当大篇幅地描绘了小男孩亨利与娜塔莉内心的成长变化 , 但这些情节非但不够吸引人 , 反而拖沓了整部电影的节奏 , 即便是你亮出钻石剑这样的亮点也难以挽救 。

再者 , 尽管电影努力地去再现游戏的各种元素 , 但它其实并未真正捕捉到游戏所蕴含的“创造即自由”的核心精神 。
看完整部电影后 , 观众可能会觉得这只是一部基于游戏改编的电影 , 典型的好莱坞流水线制作的大片 。 其实 , 整个冒险故事如果换个背景也完全能讲得通 。 但许多资深游戏玩家内心深处真正期待的是游戏中那种“传统”的剧情发展:在由方块构成的世界里努力生存 , 不断提升自己的能力 , 最终击败末影龙 。
然而 , 这部电影过于迎合好莱坞那种皆大欢喜的情节 , 对于在方块世界中展开的生存冒险只是轻描淡写地带过 。 虽然孩子们可能感到满意 , 但我们不能忽视的是 , 还有许多观众是90后 , 他们是玩着《我的世界》长大的 。

他们可不是仅凭电影里那句“只要你足够勇敢 , 就能把现实世界变成自己的天地”就能轻易满足或被打动的 。
电影的第三个争议焦点在于其剧情过于陈旧俗套 。 对于喜欢观看“无需动脑、搞笑又带特效”电影的年轻小观众而言 , 这部电影的特效和场景都能满足他们的期待 。

然而 , 对于那些渴望看到游戏精髓及更饱满叙事的观众而言 , 这部电影的故事情节显然走的是好莱坞传统老路 , 缺乏足够的创意与新鲜感 。
整个剧本在探讨“创造力”这一主题时 , 仅仅停留在表面层次 。 从四位主角被引入主要世界开始 , 到他们在游戏平台上制作工具 , 直至最后与反派进行对抗 , 整个情节发展都遵循着一种刻板的闯关流程 。 这样的故事框架几乎可以套用到任何一款游戏改编的作品上 , 缺乏独特性 。
所以 , 如今我们大陆地区的观众对于像《我的世界大电影》这样的由游戏改编而成的电影作品 , 已经降低了期待值 , 普遍认为只要能看得开心、凑个热闹就足够了 。


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