在未成年人游戏的议题中,企业该承担怎样的社会责任?( 四 )
最后 , 是游戏企业的自我调节 。 中国游戏行业近年来在构建未成年人网络保护体系所付出的努力有目共睹 , 抛开著名的“网络游戏未成年人家长监护工程”不说 , 数家行业巨头还于2018年度中国游戏产业年会期间签订了《互娱行业社会责任宣言》 , 旨倡议互娱行业更好履行社会责任 , 而在惯例的年度总结中 , “文化使命”和“企业责任”更是行业巨头们发言中的关键词 。
在政府所号召的文化立国战略框架下 , 社会奉献也是企业发展的重要考量标准之一 , 守护未成年人健康成长是每个游戏企业应尽的社会责任 , 唯有上承教育使命 , 下应家长民心 , 方可收获商誉和口碑 。
游戏企业的行动
仅以网易游戏为例 , 自2019年1月开始 , 网易游戏就全面升级了防沉迷系统 , 并陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴阳师》等首批15款热门手游中上线防沉迷功能——包括实施宵禁 , 晚21:30-次日早上8:30禁止所有未成年人进入游戏 , 并规定了严格的游戏时长限制 , 比如12周岁及以下的未成年人工作日每天最多只能玩1个小时 , 超时将被强制下线 。 从技术限制、家长监管、主动服务、升级实名登记和企业联动等多个维度 , 网易进一步完善了未成年人保护机制 , 也获得了许多家长的认可 。
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