“二次元”人的自我救赎 也谈明日“方舟”( 二 )

不过黑屁归黑屁 , 游戏本身确实做得相当可以 。

从2013年国内游戏厂商引进代理《神女控》、《扩散性百万亚瑟王》开始 , 天朝的“二次元”手游已经发展了快7年 , 没有任何一个想从玩家手上赚到钱的游戏厂商会轻视美术的重要性 。 而方舟虽然出身小厂 , 但拿他目前披露出的人物和UI界面设计放到业界来横向对比 , 不说天下无敌也确实算是难逢敌手 。

当然 , 时至今日靠一两副漂亮皮囊就想把玩家牵着鼻子带走已经是不可能的事情了 。 至少从一些半年前参与了封闭测试的玩家发布的视频来看 , 这个尚在襁褓里的《明日方舟》 , 游戏性和目前市面上已有的游戏比起来不仅不落下风 , 反而处于一个可玩性偏高的水平 。 毫无疑问 , 这也是让游戏获得玩家垂青的重要原因之一 。


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