季度利润再现负增长,转型后的腾讯靠什么撑起未来?( 二 )
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游戏业务依旧萎靡不振
曾经依靠游戏业务一度风光无两腾讯 , 似乎在这次的财报中并没有把重心放在游戏业务上 。 在年报中 , 腾讯将2018年度的收入上涨归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动——未提及游戏 。
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从腾讯营收结构这几年变化也可看出 , 以游戏为首的增值业务逐渐失去”营收顶梁柱“的光环 , 占营收比重从2015年的78%下滑至2018年的56% 。 整个2018年 , 增值服务收入同比增长15%至1766亿元 。 其中 , 网络游戏收入增长6%至1040亿元;社交网络收入增长30%至726.54亿元 。
把游戏再分得细一点:智能手机游戏收入778亿元 , 同比增长24%;个人电脑客户端游戏业务录得506亿元收入 , 下降8% 。
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