原创<br> 孤儿、大众脸、没台词!《只狼》里的忍者没有那( 六 )

本文原始标题为:原创<br> 孤儿、大众脸、没台词!《只狼》里的忍者没有那么简单!---来源是:

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序章中 , 弦一郎与“狼”的月下对决

为了配合“狼”这种平凡的忍者属性 , 整个游戏的画面有一种喧宾夺主的美感 , 或是朦胧月色之下的一片随风飘荡的蒲苇平原 , 或是峰峦叠嶂的山峰之间错落有致的寺庙建筑 , 或是红叶灿灿、落英缤纷的萧索庭院 , 或是烟火缭绕 , 付之一炬的庄严寺院 , 这些场景意境美轮美奂 , 视野绵长悠远 , 美的让人窒息 , 配合其中生死搏杀的诸君 , 有一种莫名的惆怅与悲壮之感 。

战斗系统

游戏中的战斗系统 , 与忍者的特性也非常契合 。

没有体力条的限制让角色可以肆意奔跑、无限打铁 , 尽情享受高速战斗的忍者对决 , 这种快感比之很多武打电影不遑多让 。 架势条的引入让玩家可以防住任何物理攻击 , 无论是刀枪剑戟 , 还是弓箭手枪 , 但前提是头上没有出现“危”字 , 打斗起来甚至有一种天下无敌的错觉 。 钩绳的加入让忍者的动作更具立体质感 , 相比轻功更具挑战与真实感 , 而忍义手的引进突出了忍者“不择手段”的特点 , 玩家甚至可以用烟火流击败最强大的boss 。

原创&lt;br&gt; 孤儿、大众脸、没台词!《只狼》里的忍者没有那

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