版号发放提速背后的思考:中国游戏在这个春天迎新起点( 六 )
智慧监管和有效引导需要双管齐下
在文化输出上 , 游戏产业可谓是一把“利器” 。 通过游戏来进行文化输出的案例已屡见不鲜 。 《魔兽世界》及其大电影的发布已经让欧洲魔幻文化风靡全球;日本的《超级马里奥》所宣扬的正义战胜邪恶 , 弱小者挑战权势的文化也可谓深入每一个游戏玩家的心灵 。 国内的不少玩家也在期待着 , 中国游戏能够有朝一日推出这样量级的现象级产品 , 形成独特的中国游戏文化符号 , 将我们自己对于游戏的理解推向世界 。
那么要做到这一点 , 就更加不能缺少对行业更加有效和智慧的管控 。 2000年6月 , 由于担心电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序 , 对青少年的身心发展带来潜在伤害 , 国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 , 禁止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动 。
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