2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元 行业承压明显( 四 )

值得欣喜的是 , 二次元游戏用户付费意愿普遍较强 , 纵观《命运/冠位指定》、《碧蓝航线》、《少女前线》、《阴阳师》、《崩坏3》等五款游戏 , 愿意在游戏中投入100元以上的用户占三成左右 , 其中 , 《阴阳师》用户中付费1000?5000元的占6.6%、付费5000元以上的甚至占到8% , 显示出卓越的吸金能力;二次元游戏的粘性普遍较高 , 《命运/冠位指定》的用户中有一半以上属于“超高频”玩家 , 而《少女前线》的超高频用户甚至达到了 58.5% 。

随着国内二次元产品质量的不断提升 , 为二次元游戏用户群的扩大提供了有力保障 。 同吋 , 随着泛二次元用户和核心二次元用户之间的相互转换 , 用户粘性也将进一步加 强 。 那些具备用户认同的核心价值观 , 并辅以幼稚剧情、画面及配音 , 立足长远的作品将为二次元游戏厂商带来更大的流量及经济价值 。

《太吾绘卷》和《中国式家长》创热卖神话 , 但国内独立游戏营收依然乏力


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