2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元 行业承压明显( 五 )
在2018的独立游戏圈 , 一夜热卖的神话多次上演 。
10月份在Steam平台上大为火爆的《太吾绘卷》和《中国式家长》两款独立游戏的空前成功 , 不仅仅引来了玩家群体的大范围自发的推荐和传播 , 甚至引起了游戏行业和诸多社会媒体的广泛讨论 , 有一些媒体甚至把这两个游戏的成功看成是中国独立游戏全面爆发的先声 。
但受关注的成功者毕竟只是众多独立游戏开发者中的个例 , 并不能代表广大普通独立开发者的真实现状 , 国内独立游戏在营收方面却依然没有取得突破 。
如今在国内做一款独立游戏 , 要同时面临国内外产品的竞争 , 且国内独立游戏开发者的福利、文化背景均不占优势 。 除此之外 , 在国内 , 未获得企业扶持的独立游戏 , 在推广和营销渠道方面将面临更加恶劣的竞争环境 。 而 国内盗版游戏频出的现状 , 又让独立游戏生存再度受到影响 。
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