为青少年用网构筑坚强护盾( 二 )

教育部、国家卫生健康委员会等8部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》明确提出 , 实施网络游戏总量调控 , 控制新增网络游戏上网运营数量 , 探索符合国情的适龄提示制度 , 采取措施限制未成年人使用时间 。 短视频平台试点上线青少年防沉迷系统 , 既是保护未成年人的范围延伸 , 也是针对新生事物的责任补强 。 防沉迷是互联网企业应当履行的法定义务 , 防沉迷技术的运用 , 有助于网络企业将自身责任落实 , 形成第一道防火墙 。

但从已有经验来看 , 仅靠网络企业的技术干预和介入 , 很难真正达到防沉迷的目的 。 比如 , 有采访人员调查发现 , 尽管许多网游和手游都设计了防沉迷系统 , 包括实名验证、游戏时间限制等功能 , 但实际应用中 , 这些措施无法排除被攻破的可能 , 难以切实发挥作用 。 短视频平台所推出的“时间锁”功能 , 也很快被人找到破解办法 。 因此 , 除了家长要严格履行守护之责 , 还需要使用者在使用时就选择“青少年模式” 。


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