《复联4》票房惊人,但用电影资本凑合的“宇宙”终究是涣散的( 二 )
作为新旧两代好莱坞制造的全民经典 , 《复仇者联盟》和《星球大战》又不同 。 在1970年代开创“超级大片”传统的《星球大战》 , 是传统的单一电影品牌 。 《复仇者联盟》系列的背后 , 有更庞杂的“漫威宇宙” 。 2008年 , 影片《钢铁侠》的成功拯救了破产边缘的漫威漫画 , 那时 , 无论是作为同行对家的DC漫画、或是整个好莱坞工业 , 都没有预见到这个捏着一大把“国民英雄”的漫画品牌 , 将在未来的十年里挑战并改造了工业资本的游戏规则 。
“漫威宇宙”没能解决的先天缺陷
从《钢铁侠》到《复仇者联盟4》 , 漫威漫画在11年的时间里用22部电影构建了“漫威宇宙” 。 这是电影资本明确的“大一统”的野心 , 一个电影产品大卖 , 不够;一个电影系列大卖 , 还不够;要让不同的作品和角色平行/交错成一道异世界的奇观 , 这时 , 电影将不再依靠故事收益——纵然故事不够圆融或经不起推敲 , 但一个架空的世界有恒久的吸引力 。
《复仇者联盟4》是一部观感微妙的电影 , 半部古典主义的家国戏剧和半部太空歌剧的杂烩拼装成长达3小时的巨大体量 , 存在于一部电影里的两种截然不同的视听质感 , 恰是“漫威宇宙”的缩影 。 在22部超级英雄连续剧里 , 存在着一道明显的美学分水岭:《钢铁侠》《美国队长》和《蜘蛛侠》等电影严格遵循“人物列传”的要求 , 主角来自相对严格的历史脉络 , 围绕他们展开的故事依赖古典剧作的逻辑 , 人物成长与命运在戏剧的张力里伸展 , 以唤起观众对“英雄”的价值认同和共情;在后期的《雷神》《银河护卫队》《奇异博士》以及《复仇者联盟》系列里 , 创作者放弃了戏剧结构和戏剧性的故事 , 让超级英雄们依赖桥段和“梗”的串联 , 跳出时空限制地救世或创世 。
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