《往日不再》测评:谁也阻止不了我用摩托撞丧尸( 二 )

《往日不再》测评:谁也阻止不了我用摩托撞丧尸

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不过相较于索尼旗下传统的3A品牌 , 《往日不再》的劣势也很明显 。 首先是没有知名IP的支持 , 制作组需要在一个全新的框架里搭建宏大的开放世界地图、NPC、系统和故事 , 其难度可想而知;其次是BendStudio虽然也是业界的老牌厂商之一 , 但最近几年在SIE旗下仅仅承担了《抵抗:复仇之刻》(PSP)、《神秘海域:黄金深渊》(PSV)、《神秘海域:命运之战》(PSV)几款掌机游戏的开发工作 , 其驾驭PS4平台的3A大作的能力遭到质疑 。

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最后也是对于一款原创游戏来说最要命的一点 , 那就是从初期曝光的内容来看 , 《往日不再》从题材到表现形式跟另一款传世名作《最后生还者》实在太过相似 , 故事同样发生在「丧尸」病毒爆发后社会组织彻底崩溃的北美地区 , 主人公失去挚爱成为性格冷酷的生存者 , 需要一边搜集极其有限的资源维持基本生存 , 一边和感染神秘病毒的「异变者」以及丧失人性的凶恶匪徒周旋 , 就连人物造型风格也有几分类似 。 如果没有首曝试玩后半段的「大战丧尸」戏码以及摩托车载具等独创系统 , 大家对这款游戏的印象可能还要再打一些折扣 。


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