干货:关于软件开发需要掌握的10个常识( 五 )
一个开发人员可以“做所有事情”的神话 , 称为“全栈开发人员”或“10x工程师” , 这一般只存在于小公司 。 是的 , 一个非常小的公司可能一个人同时做营销和销售 , 但你可能不会加入这样的小公司 。
不要用自己的兴趣去挑战别人吃饭的专业 。 一个小孩“擅长Facebook”并不意味着他或她会成为下一个扎克伯格;一个小孩对工程学很感兴趣并不意味着他或她可以能够使用微积分;一个小孩能够自己做了一个网站并不意味着这个网站每小时可以处理数十亿的金融交易 。
史蒂夫·乔布斯有句名言:”设计不只是外表和感觉 。 设计就是工作原理 。 “UX设计师不会坐下来决定菜单的颜色 , 或者决定按钮是圆形还是方形 , 他们决定工作流和交互是什么 。
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用户会看到一个有三个选项的屏幕 , 还是一个屏幕只显示一个选项?这个设计决定需要心理学、对用户的同理心 , 以及测试、测试、再测试 。
UX设计的最大挑战之一是 , 一旦你熟悉了系统 , 就失去了预测新用户的能力 。 设计该系统的人在预测新用户的需求时将自动被取消资格 。 UX可能很漂亮、优雅 , 可以与一件艺术品相媲美 , 但是请UX设计师将背景更改为帆船的图片是没有帮助的 。
我们的工作是信任测试数据而不是主观臆测 , 创建一个环境 , 在产品发布之前计划进行多次修订 , 并期望在产品发布之后进行进一步的改进 。 不要将UX设计人员与图形设计人员混淆 。 让UX计师设计公司节日贺卡和让技术作家写公司通讯是一样的失礼行为 , 这些是不同的技能 。
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