这家公司做出全球最火吃鸡!没有它3A大作少一半,却早已被腾讯买下( 四 )

TimSweeney:在过去 , 为了实现引擎更新 , 我们的团队通常会秘密闭关两三年的时间来开发新特性和大更新 。 但是 , 这样做的缺点是 , 你不能对已发布的游戏进行引擎更新 , 比如从虚幻2升级到虚幻3 。 如果需要更换引擎 , 你必须从头开始游戏的研发才行 。

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而在网络游戏大行其道的今天 , 这个模式显得难以为继了 , 在开发者们不断完善游戏的同时 , 我们也必须不断为现有的引擎不断提供更新服务 , 这样才能让我们的客户提供新特性兼容支持 。

因此 , 我们的主要目标并不是推出一个拥有海量更新的虚幻5 , 而是更加倾向于在虚幻4里推出这些主要更新 。 比如 , 我们在虚幻4.20版本中推出了RayTracing等4个新特性 , 在未来我们也不会停止探索新特性的脚步 。

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