5G能帮VR破局?卖得了货改不了命( 八 )

5G能帮VR破局?卖得了货改不了命

Pico市场副总裁祖昆仑认为 , 市场并没有明确的分界线 , 用户的各种需求其实是并存不悖的 , 现在的VR设备完全可以提供拥有优秀体验的VR游戏 , 每当有新游戏上线的时候 , Pico的用户活跃度有明显的提升 , 虽然当下精品VR游戏不多 , 但基本每周都会有新游上线 。 不过祖昆仑也表示 , 自家平台用户观看视频的时长数据要高于玩游戏 。

所以当下的商业模式探索 , 几乎都集中在视频服务上 。 无论是蛋椅、VR影院还是大空间 , 其内容都是视频 , 或者说互动视频 。 视频游戏化、游戏视频化已经成为VR领域的一个趋势 。

要知道 , 用户在PC端和手机端的看剧习惯并不同 , 而在VR端 , 用户更愿意看电影 。

除此之外明星面对面、VR直播、互动视频等类型的VR视频内容服务 , 也成为VR视频内容正在尝试的应用形式 。

迄今为止 , VR设备依然面临着用户活跃度的天花板问题 。 VR设备不像PC智能手机 , 属于配件类产品 , 甚至是AR的过渡品 。 许诺表示沃肯资本将其日使用时长锁定在两小时范围 , 原因是VR设备的体验天生有缺陷 。

5G能帮VR破局?卖得了货改不了命

至今为止VR设备公司们相继解决了纱窗效应、晕眩感问题 , 但没有任何一家公司站出来表态 , 解决幽闭感问题 。

VR设备可以说是需要用户提高自身身体素质进行适应的设备 , 大量用户注定与此体验无缘 。 即便身体素质足够好的用户 , 其使用时长也不可能无限延长达到智能手机PC的水准 。


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