用音乐来表现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:( 三 )

不过 , 如果是动画的话 , 在广阔的空间里用上狭窄的声音 , 就会让人感到这个空间被压缩了一般 。 因此 , 实拍影像中音乐可以与空间的大小相悖 , 而动画则绝对不行 。 梶浦认为音乐要遵守动画的设定 , 在设计世界观的时候也同样要考虑到音乐 。 因此 , 梶浦在为作品创作音乐之前 , 会十分注意剧中世界的大小 , 首先会拿到脚本和背景画 , 根据世界观的大小、配色等方面来考虑音乐的创作 。 梶浦在创作时也更倾向音乐在作品中起到的效果 。 在看到完成影像时 , 能根据画面的明暗来进行创作的音乐 , 也会更加契合主人公们的台词等方面 。

相信每位看过了第一章的观众都无比期待第二章了 , 梶浦也表示这是一部不会背叛观众预期的作品 , 请务必到电影院通过大屏幕和全方位的音响来感受!

用音乐来表现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:

【参考资料】Movie Walker:実写とアニメの音楽制作の違いは?梶浦由記が明かす『Fate』サウンド?クリエイトの秘密本文仅供Anitama发表 , 任何单位或个人 , 不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容 。

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