《哪吒》导演谈哪吒敖丙CP:本来是设计惺惺相惜的感觉( 四 )

现在都是看脸的时代 , 到处都是些网红脸 , 其实画这种东西我们的设计师是一画一个准儿 , 用他们的话说就是闭着眼睛都画得出来 , 可以让观众看第一眼就会觉得乖啊可爱呀太漂亮了 。 这些非常容易达到 。 但做设计的人都是想突破自我 , 想做不一样的东西 , 而且也希望大家以后并不是只看脸 , 还要看很多内在 。

新京报:从一个人制作到指挥一个团队的画师 , 这是对导演能力的考验吗?

饺子:导演的压力在于需要不断地给出反馈 。 一开始我们的前期设计就已经做得非常详细 , 而且还做了样片 , 在这些标准定好了之后我们才敢发给不同的特效公司 。 这就像苹果手机外包的合作一样 , 都需要先有统一的标准 , 最后才能做出同样标准的手机 。 全球的肯德基麦当劳都是一个味儿 , 也是这个道理 。

新京报:《哪吒》带给观众很多印象深刻的场景 , 可举例几个制作耗时最久的场景吗?

《哪吒》导演谈哪吒敖丙CP:本来是设计惺惺相惜的感觉

图4/13

制作片中“江山社稷图”的场景耗费了巨大精力 。

饺子:场景的话 , 应该是“山河社稷图”里面 。 首先设定的概念就是每个荷叶都是一个小世界 , 有的是雪山 , 有的是荒漠 , 有的是瀑布景观 , 这取材于中国的盆景艺术 。 更难的在于用“指点江山笔”是可以任意修改这个世界的 。

戏的话 , 做最久的还是结尾的几个大特效 , 因为那几个都是新的概念 , 我们找不到参考 。 比如说这么大的火焰怎样把冰山给包住 , 还有这么大的水体悬在空中 , 这些都是以前没有的概念 。 我们原来的想法其实更刺激 , 想要呈现这些水汇聚后 , 冲撞成一个巨大的水体 , 全都是由乱流组成的 , 会产生很多的漩涡 , 整个水体遍布漩涡 。 但最后钱都烧光了还是达不到 , 就只能退而求其次 。 还有比如球状闪电的设计 , 这个也是其他电影当中没有出现过的概念 , 即使在科幻片里面也找不到参考 , 怎么样把它做真实 , 而且做出这么大的体量 , 让观众都觉得够宏伟、不单调 , 很难 。


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