没有“技术流”创世 何来《哪吒》降世( 五 )

  建模是创造三维人物的第一步 , 得益于数字雕刻等技术手段的进步 , 现在技术人员可以对模型进行更加细致的处理 , 增加皱纹等细节 。 接下来的贴图 , 为颜色、质地单一的“石膏像”模型增加肤色、肤质、毛发等细节 , 老者脸上的老年斑都清晰可见 。 早期三维动画毛发的塑造需要贴图假毛发 , 而现在 , 技术人员可以利用软件让人物“长”出一根根毛发 , 每一根都符合动力学特点 , 极具真实性 。

  让模型动起来 , 需要为人物绑定骨骼 , 脊椎骨、肱骨、尺骨、指骨……驱动模型加上不同部位骨骼的权重分配 , 让模型和真人有类似的动作 。 表情的塑造一般有两种方式:手工完成表情关键帧的制作 , 或者通过动作捕捉仪完成 。

  之后 , 要把人物放进环境中 , 完成渲染、特效合成等环节 , 这部分听起来更像是一堂物理课:微调材质 , 比如一张桌子 , 导入灯光后 , 根据具体情况调整反光效果 , 加入磨损、划痕等等更加真实的细节;渲染分层 , 把每一盏灯照射到的地方分层 , 方便后期调整;特效制作 , 比如人进入水池 , 人作为碰撞体和水的互动;最后 , 把灯光渲染和特效合成 , 再微调灯光投影等等 。


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