2019智能音箱市场大爆发:小度坐稳国内第一,市场口碑表现双佳( 三 )
----2019智能音箱市场大爆发:小度坐稳国内第一 , 市场口碑表现双佳//----
并且 , 无论游戏还是影视都有很大局限性 , 一是使用者年龄 , 二是产品价格 , 再加上对于空间场地的要求、操作的繁琐 , 一来二去许多用户被挡在了门外 。
相比之下 , 智能音箱则没有这些条条框框 , 男女老少都能在智能音箱产品上找到自己的需求 。 如搜索、阅读、听歌、影视、通话、学习等等 , 涵盖内容非常丰富 , 能够满足大多数用户在家庭场景中的使用需求 , 且能解决用户在生活中的诸多问题 , 这使得智能音箱产品的普及顺理成章 。
可以看出 , 归因于VR产品的内容生态单薄 , 还无法提供广泛的服务价值 , 使其覆盖和触达人群相对薄弱 。
3、“做创新”、“提需求”本质差异难跨越
最后 , 虚拟现实未能像智能音箱一样大红大紫 , 在于这两款产品本质就存在差异 。 对于VR产品而言 , 目前更多是在创造需求 , 而智能音箱则是在解决和提升现有需求 , 这是造成两款硬件产品不同格局的最主要原因 。
简单理解 , 目前无论是亚马逊、谷歌还是百度 , 更像是将智能音箱定义为家中的APP , 外观为音箱 , 但核心是在服务 。
虚拟现实产品对于目前消费市场而言仍是个全新的东西 , 每走出一步都是在创造 。 智能音箱则不同 , 虽然起步晚但是成熟得更快 , 以至于它只需要稳步提升用以解决、满足用户需求即可 。 2019年 , 一些智能音箱主流厂商对产品功能做了一些大的升级 , 比如在用户交互流畅度方面 , 融入“全双工免唤醒”技术 , 让用户一次唤醒多次对话 , 还有交互模式上也增加手势、眼神唤醒等功能 , 无论是哪种改变都是在提升用户体验 , 让人和机器的交互更加自然 。
也正由于这些区别的存在 , 使得二者在市场打开能力方面存在着巨大的差异 。 总而言之 , VR想要实现“破窗” , 需要拾起的“石子”还比较多 。
2020 , 智能硬件有可期
5G落地、IoT概念火爆 , 虽然在一季度因外在影响 , 对于智能硬件市场有不小的冲击 , 但整体大环境仍是偏好 , 2020年市场依旧值得期待 。
1、VR行业有信心 , 但“破窗”依旧艰难
相比2018年 , 2019的VR市场有了一丝回暖 , 行业发展逐渐从L型向U型过渡 , 不过距离广大的市场预期差距还是很明显 。
虚拟现实设备短时间内虽然依旧难以实现爆发 , 不过2020年或许可以看成虚拟现实设备的一个新起点 。
----2019智能音箱市场大爆发:小度坐稳国内第一 , 市场口碑表现双佳//----
原因有三 , 首先就是5G网络的落地 , “VR+云游戏”一直被当成VR行业的救命稻草 , 如今5G的到来 , 为它们的融合打下了至关重要的基础 。 其次 , 在于目前整体VR行业自身对于前景都比较乐观 , 可以看到许多公司如索尼、平行现实、联想等等都有新的VR产品即将发布 , 还包括华为在内的许多公司已经推出了相关新产品 , 显然业内对于2020年的VR市场依旧保有较高的期望值 。 第三则是其无法被忽视的应用潜力 , 人工智能产业目前正在全球大规模爆发 , 虚拟现实设备绝对是一个优秀的技术载体 , 这一点毋庸置疑 。
推荐阅读
- 【资本邦】拟派红利199.5万元,易而达2019盈利同比增47.86%
- 「国际鲜闻」毛利率35.1%,亿达中国2019年总收入60.77亿
- 「中国软件网」实现生产少人化,走向智能化,新朋联众探索工业互联
- WitsView▲出货下修、厂商削价?智能手机生产量下滑波及面板业
- 智能家:荣耀30s怎么打开悬浮球
- 2020改变就在眼前,量化派助力多行业人工智能化
- 小度在线搞事情:帮别家回收旧产品还送小度智能屏!
- 洛阳晚报■产品畅销海内外,研发智能充电桩
- 『接风娱乐』人机对战协作新时期已经来临,提高智能化与人工智能技术趋于结合
- 『拓土开疆战四方』三大航2019年报:净利润几十亿为何过得难?
